Setembro 17, 2024
Atores de voz de videogame entram em greve por causa de proteções de IA
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Artistas de voz e captura de movimento de videogames entraram em greve pela segunda vez em uma década.

Após um ano e meio de negociações entre o SAG-AFTRA e grandes empresas de videogames como Activision, Electronic Arts e Take-Two Interactive, a parcela dos membros do sindicato que trabalha com videogames iniciou uma paralisação de trabalho que entrou em vigor na manhã de sexta-feira. Em uma declaração em seu site, o SAG-AFTRA disse, sem incertezas, que as proteções de inteligência artificial são o “ponto de discórdia”.

“Não vamos consentir com um contrato que permita que empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros”, disse o presidente do sindicato Fran Drescher na declaração. “Já chega. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver — e trabalhar —, estaremos aqui, prontos para negociar.”

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Em uma declaração ao Polygon, uma porta-voz do lado das empresas de jogos, Audrey Cooling, afirmou que os termos da IA ​​com os quais a SAG-AFTRA não concordou estão “entre os mais fortes na indústria do entretenimento”. De acordo com Cooling, os dois lados concordaram com 24 das 25 propostas de contrato, deixando a IA como o último prego a ser martelado.

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Embora a linguagem exata do contrato com a qual ambos os lados vêm tentando concordar nos últimos 18 meses não seja pública, a questão é familiar para qualquer um que tenha acompanhado a IA e as artes nos últimos anos. Simplificando, dubladores e artistas de captura de movimento estão preocupados que, sem proteções trabalhistas adequadas, as empresas de videogame possam usar seu trabalho para treinar modelos de IA que poderiam então substituir seu trabalho.

Como o Washington Post também apontou, o uso de IA pode impactar negativamente jovens artistas que estão tentando entrar na indústria. Se os tipos de papéis de fundo, de personagens não jogáveis ​​que geralmente vão para essas pessoas fossem relegados à IA, pode ser mais difícil entrar na indústria.

Vale ressaltar que o SAG-AFTRA fechou um acordo paralelo com uma empresa de IA no início deste ano, então o sindicato não se opôs inerentemente à IA até agora.

Esta não é a primeira vez que os trabalhadores de jogos da SAG-AFTRA entram em greve. Em 2016, dubladores começaram uma paralisação de trabalho que durou quase um ano inteiro. Aquela greve em particular teve mais a ver com problemas “antigos” como bônus, royalties e segurança do trabalhador do que com novas tecnologias em rápido desenvolvimento. Em outras palavras, teoricamente pode demorar um pouco até que esses dois lados cheguem a um acordo.

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