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A Austrália fez um novo movimento na indústria gaming, reforçando que a partir deste domingo – 22 de setembro de 2024 – todos os jogos que contém loot boxes entrarão nas categorias M (Mature) ou R 18+ (Restricted).
Considerando as microtransações do gênero como “apostas”, o governo australiano anunciou a medida em seu guia para classificações de jogos para videogame e/ou computador – garantindo que menores de idade tenham acesso limitado pelo sistema oferecido pela indústria gaming.


De acordo com as novas normas da Austrália, a classificação de jogos com loot boxes será determinada a partir destes pontos:
- Qualquer jogo com um sistema de loot box randomizada, ofertada através de compra com dinheiro do mundo real, receberá a classificação M (Mature) como base, com as lojas sendo desencorajadas a vendas jogos do gênero para qualquer pessoa que esteja abaixo dos 15 anos de idade;
- Qualquer jogo com “aposta simulada” – incluindo jogos de cassino – terão uma restrição mais pesada: classificação R 18+ (Restricted), se tornando ilegal de serem vendidos para qualquer um abaixo dos 18 anos de idade
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Brechas da norma imposta na Austrália
Em resumo, a nova classificação da Austrália deixa claro que os jogos ainda podem usar usar um sistema de recompensas randômico ou baseado em sorte sem entrar na classificação “M” – basta que não estejam cobrando dinheiro real de seus usuários.
Além disso, jogos também podem incluir a temática ou elementos visuais que sugiram apostas – como a Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2 ou a fase do cassino de Astro Bot – sem automaticamente serem classificados como R 18+. Não acontecendo apostas dentro do sistema, isso não representará um problema para o Governo.


Polêmica das loot boxes na indústria gaming
A decisão da Austrália impactará diretamente algumas grandes franquias que utilizam o sistema de loot boxes para obter uma arrecadação maior. Overwatch 2, por exemplo, usa o recurso para liberar skins “épica” ou “lendária”.
O mesmo vale para Genshin Impact, que divide seus inúmeros personagens em temporadas e em eventos de tempo limitado – levando muitos jogadores a comprarem os pacotes para garantirem estes em sua equipe, pagando com dinheiro real.


Esta norma da Austrália também deve impactar jogos esportivos da Electronic Arts, como o mais recente EA Sports FC 25. Estrelas do futebol em sua versão digital são inseridas em loot boxes, fazendo com que jogadores paguem o máximo possível para ter um time competitivo no multiplayer.
Fonte: PCWorld


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