Abril 6, 2025
BioShock quase foi cancelado porque 2K não acreditava em seu potencial
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BioShock quase foi cancelado por estourar prazos e orçamento
Créditos: Divulgação/2K

Lançado em agosto de 2007, o primeiro BioShock atualmente é considerado um clássico e estabeleceu a franquia porquê uma das principais da 2K. No entanto, o diretor Ken Levine explica que o jogo quase foi cancelado múltiplas vezes porque suas equipes sempre estouravam os prazos e o orçamento que lhe eram atribuídos.

Em uma entrevista concedida à Edge, Levine explicou que sua intenção inicial não era fazer um título com elementos de Immersive Sim. No entanto, o indumento de a equipe da Irrational Games ser formada por muitas pessoas que gostaram de System Shock 2 acabou levando o projeto nessa direção.

O diretor explicou que BioShock começou a ser desenvolvido sem nenhuma publicadora, porque nenhuma delas estava interessada em seu protótipo, já que o gênero “não vendia”. Assim, ele decidiu que a melhor maneira de provar o potencial do jogo era enviar cópias para a mídia especializada, fazendo com que ele gerasse qualquer hype.

BioShock teve um orçamento modesto

Depois o projecto da Irrational Games der patente, ela conseguiu um entendimento de publicação com a Rockstar Games e com a 2K, que forneceram um orçamento modesto para o projeto. No entanto, ele só ganhou força em 2006, quando a 2K decidiu comprar o estúdio e injetar mais recursos para finalizar seu desenvolvimento.

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BioShock quase foi cancelado por estourar prazos e orçamentoBioShock quase foi cancelado por estourar prazos e orçamento
Foto: Divulgação/2K

Mesmo assim, Levine lembra que BioShock quase foi cancelado porque seus desenvolvedores estouraram diversas vezes os prazos e o orçamento estipulado pela publicadora. No entanto, o diretor afirma que, em conferência com o que a concorrência estava fazendo na era, o título saiu extremamente barato.

No término das contas, a aposta da 2K se pagou e o game se mostrou um grande sucesso, rendendo duas sequências até o momento. Enquanto a série continua, Levine não está mais envolvido com ela e, atualmente, trabalha para a mesma publicadora no desenvolvimento do game de tiro Judas.

Natividade: PC Gamer

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