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Desfrutar de Black Myth: Wukong em todo seu potencial gráfico será uma tarefa difícil no PC, considerando que o jogo conta com efeitos completos em ray tracing, ou seja, path tracing. Para donos de GPUs da NVIDIA, só será possível manter médias acima de 60 FPS em 1080p com uma GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB.
Isso graças ao uso do NVIDIA DLSS 3 e o seu gerador de quadro, algo que nem salvou a RTX 4060. Esses dados são da própria dona das GPUs ao promover as capacidades gráficas do atual jogo mais aguardado no PC. Os benchmarks foram feitos com o game no preset máximo e também com ray tracing no máximo.


Como de costume, os testes não mostram Black Myth: Wukong sem o uso do DLSS. Claro que ao baixar o preset do máximo para o ultra, ou alto mesmo alto, deixando o path tracing ativado e o gerador de quadros, pode ser que a GPU Ada Love Lace de entrada consiga passar de 60 FPS médio.
Subindo o nível, em 1440p, a GPU mínima, caso você queira o melhor visual do jogo, passa a ser a GeForce RTX 4070 com DLSS 3, que consegue entregar médias pouco acima de 60 FPS. A versão SUPER da GPU é a que daria a maior folga passando de 70 FPS.


No nível entusiasta, com a resolução 4K, se você pensa em ter uma experiência em 60 FPS, Black Myth: Wukong exigirá, pelo menos, uma RTX 4070 Ti SUPER, que entrega 66 FPS em média. A GeForce RTX 4090 fica pouco abaixo dos 100 FPS.


E Black Myth: Rastreamento de caminho sem Wukong?
Com a disponibilidade da ferramenta de benchmark do jogo no Steam, já temos diversos resultados pela internet, e dessa forma, podemos ver também o desempenho bruto sem auxílio de recursos com o NVIDIA DLSS e AMD FSR (e você também pode compartilhar seus resultados nos comentários).
A RTX 4060 Ti, por exemplo, em 1080p, sem gerador de quadros, entrega médias abaixo de 60 FPS com o jogo configurado no alto e sem ray tracing. Do lado da AMD, posso garantir que por aqui, com uma Radeon RX 6750 XT, consegui médias de 60 FPS com o jogo nessas mesmas configurações.
Não dá para negar que Black Myth: Wukong entrega resultados gráficos que saltam aos olhos com path tracing. Eu testei aqui só para ter uma ideia, mas mesmo com o gerador de quadros, foi difícil atingir 30 FPS, e olha que a resolução é 1080p.
Vale lembrar que um benchmarking com cenas de cenários não diz muito sobre desempenho e teremos que esperar até o dia 20 (próxima terça) para sabermos o real comportamento de Black Myth: Wukong em cenas de ação.
Fonte: NVIDIA


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