Abril 8, 2025
CEO da Amazon Games fala sobre inteligência artificial nos jogos
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Amazon Games inteligência artificial jogos
Créditos: Divulgação

O CEO da Amazon Games, Christoph Hartmann, revelou que a inteligência artificial não é um “inimigo” dentro da indústria dos jogos eletrônicos e veio no que considera a hora certa para encurtar o tempo de desenvolvimento destas experiências.

Hartmann afirmou ao IGN que nada é certo, mas que muitos apostarão na IA para remover esta barreira e trazer seus games para o público em períodos reduzidos.

Eu acho que o desenvolvimento de jogos demora muito, algo como cinco anos por cada um deles. Isso basicamente significa que tudo será um tiro de sorte e com esperanças a IA nos ajudará a agilizar processos, então o trabalho será mais rápido

Cristoph Hartmann

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Créditos: Pixabay

Além disso, como líder da Amazon Games, ele também aponta que a inteligência artificial não chegou para substituir o trabalho de sua equipe na produção de jogos e que o papel do ser humano ainda é essencial dentro desta indústria.

Eu não acredito que qualquer tecnologia possa substituir a criatividade humana e sua singularidade. Não acho que ela poderá traduzir estas coisas únicas em ideias inovadoras.

Cristoph Hartmann

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Créditos: Pixabay

Ampliando a inteligência artificial nos jogos

Apesar de afirmar que a inteligência artificial não está nos jogos para substituir o trabalho dos seres humanos, o CEO da Amazon Games também aponta que ela pode ser usada no processo de localização – hoje feito por times de especialistas em tradução nos mais diversos países de todo o planeta.

Ela só ajudará a nos fazer traduzir nossos jogos em mais linguagens, o que é muito legal para os gamers, porque há países onde talvez nem todos falem o inglês perfeito e que amariam ter conteúdo em sua língua nativa

Cristoph Hartmann

Créditos: Pixabay

É importante citar que o processo de localização vai muito além de “apenas” traduzir os textos presentes nos jogos, filmes, desenhos animados e demais produções. Há nuances na narrativa e diálogo que podem envolver situações específicas ou contexto cultural, como piadas e referências, que exigem um conhecimento não apenas do que está escrito.

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Fonte: PCGamer

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