Abril 5, 2025
CMU, Meta buscam tornar tarefas baseadas em computador acessíveis com tecnologia de pulseira – Notícias
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CMU, Meta buscam tornar tarefas baseadas em computador acessíveis com tecnologia de pulseira – Notícias #ÚltimasNotícias

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Porquê segmento de um compromisso maior com o desenvolvimento de tecnologia equitativa, a Carnegie Mellon University e a Meta anunciam um projeto colaborativo para tornar tarefas baseadas em computador acessíveis a mais pessoas. Leste projeto se concentra no uso de tecnologia de sensoriamento vestível para permitir que pessoas com diferentes habilidades motoras realizem tarefas cotidianas e aproveitem jogos em ambientes digitais e de veras mista.

A pesquisa da Meta em eletromiografia usa sensores colocados na pele para medir os sinais elétricos que o usuário gera através dos músculos do pulso, que são traduzidos em sinais de ingressão para vários dispositivos. Embora a Meta já tenha demonstrado que essa tecnologia pode substituir teclados e joysticks, a equipe continua a investir e concordar diferentes projetos para confirmar que essa tecnologia pode ser usada por uma ampla gama de pessoas.

Douglas Weber(abre em novidade janela)um professor da Departamento de Engenharia Mecânica(abre em novidade janela) e a Instituto de Neurociências(abre em novidade janela) na Universidade Carnegie Mellon, mostrou anteriormente que pessoas com paralisia completa da mão mantêm a capacidade de controlar os músculos do antebraço, mesmo músculos que são muito fracos para produzir movimento. Sua equipe descobriu que alguns indivíduos com lesão da medula espinalainda exibem padrões únicos de atividade muscular ao tentar movimentar dedos específicos, o que poderia ser usado para interações entre humanos e computadores.

“Esta pesquisa avalia ignorar o movimento físico e incumbir, em vez disso, em sinais musculares. Se bem-sucedida, esta abordagem pode tornar os computadores e outros dispositivos digitais mais acessíveis para pessoas com deficiências físicas”, disse Weber.

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Trabalhando com a Meta, a equipe de Weber procura desenvolver sua resultados iniciais(abre em novidade janela) calcular se e em que medida pessoas com lesão medular podem interagir com dispositivos digitais, uma vez que computadores e sistemas de veras mista, usando o protótipo de pesquisa de eletromiografia de superfície (sEMG) da Meta e software relacionado.

O projeto se concentra em tarefas de computação interativa. Aprovados pelo Institutional Review Board, os participantes do estudo começam realizando uma série de minijogos adaptativos. Uma vez que sua proficiência é avaliada, a equipe da CMU cria novos jogos e outras atividades em veras mista que são adaptados às habilidades e interesses do participante.

“No mundo do dedo, pessoas com capacidade física totalidade ou limitada podem ser capacitadas a agir virtualmente, usando sinais de seu sistema motor”, explicou Dailyn Despradel Rumaldo, um candidato a Ph.D. na Carnegie Mellon University. “No caso da tecnologia de veras mista, estamos criando ambientes simulados onde os usuários interagem com objetos e outros usuários, independentemente das habilidades motoras.”

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O projeto surge uma vez que um investimento em pesquisa contínua(abre em novidade janela) pela Meta para concordar o desenvolvimento de interfaces equitativas e acessíveis para ajudar as pessoas a fazer mais, juntas.

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