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Esta é uma história sobre serendipidade e probabilidade.
Nicole He conheceu Arnaud De Bock enquanto esperava na fila do banheiro em uma festa de desenvolvedores da GDC em 2019. Ela estava dando uma palestra sobre tecnologia de voz em arte e jogos com base em seu trabalho como tecnóloga criativa, seu portfólio repleto de projetos interativos como o True Love Tinder Robot, Garden Friends, ENHANCE.COMPUTER e Soylent Dick. De Bock estava trabalhando na série Reigns e Tubarão de cartas para Nerial, e terminando Pikuniku na lateral.
Tecnicamente, ele não foi convidado para esta festa em particular, mas Macaco Fora o co-criador Maxi Boch a incluiu.
“Lá na fila do banheiro, eu conheci Arnaud”, ele disse à Engadget. “Nós começamos a conversar, e éramos meio que fãs mútuos do trabalho um do outro, e falamos sobre potencialmente colaborar em algo. Alguns meses depois, nós estávamos tentando trabalhar nessa outra ideia que ele teve com seu colaborador Rémi [Forcadell] de Pikuniku. Essa ideia nunca realmente deu certo. Mas, ao mesmo tempo, Arnaud e eu éramos obcecados por esse reality show chamado Casa com terraço.”
Casa com terraço foi um reality show japonês que foi ao ar de 2012 a 2020, apresentando um elenco rotativo de seis estranhos, principalmente jovens profissionais, enquanto viviam juntos por meses a fio. Os episódios seguiam os participantes enquanto eles navegavam no trabalho e nos relacionamentos, e a coisa toda tinha uma vibração calmante e silenciosa, mesmo durante discussões explosivas sobre comer o bife de outra pessoa. Embora os membros do elenco muitas vezes acabassem namorando uns aos outros, você poderia chamar Casa com terraço muito recatado e muito consciente — especialmente em comparação com reality shows ocidentais como Ilha do Amor ou Quente demais para segurarque são construídos em torno dos temas biquínis, luxúria, traição e posicionamento de produtos com luzes neon.
Inspirado por Casa com terraço e reality shows dos anos 1990 como O mundo real e Caçadores de SalasEle e De Bock começaram a criar um jogo chamado A casa do esmagamento. Nerial embarcou: O estúdio estava terminando Tubarão de cartas e o cofundador Francois Alliot viu esse projeto de reality show como uma oportunidade para sua equipe exercitar seus músculos narrativos.
“Em algum momento, fizemos uma grande mudança no que diz respeito à escrita, apenas intensificando-a a partir desse momento tranquilo Casa com terraço estilo, coisa relaxada do cotidiano, para ser trashy, essencialmente,” Ele disse. “Tipo, o diálogo precisa ser muito mais envolvente. Precisa ser mais engraçado e atrevido, mais exagerado.”
É quando programas como Ilha do Amor e O Ultimato entrou na conversa de produção. Em sua forma final, A casa do esmagamento cai no espaço entre Casa com terraço e Ilha do Amor. A série se passa em uma mansão iluminada à beira-mar (com uma piscina de borda infinita, é claro) e é estrelada por quatro personagens ao mesmo tempo, que formam amizades estratégicas, têm discussões acaloradas e se beijam entre os intervalos comerciais.
A casa do esmagamento se passa em 1999, antes que os smartphones permitissem um relacionamento de chamada e resposta com os espectadores, mas o público ainda desempenha um papel crítico. Os jogadores são os produtores e cinegrafistas locais, e eles têm que responder em tempo real às demandas de diferentes categorias de espectadores, como rainhas do drama, gourmets, loucos por peixe, pais divorciados e caras de bunda, enquanto também apaziguam os anunciantes e os misteriosos senhores da rede. Capturar a filmagem correta, reproduzir anúncios na hora certa e apaziguar os ternos cria um loop de jogo surpreendentemente intenso. Há um botão de corrida aqui por um motivo.
Um dos aspectos mais intrigantes de A casa do esmagamento é sua rejogabilidade. Há 12 membros do elenco para escolher no início de cada corrida, e eles têm traços de personalidade distintos que se destacam uns dos outros de maneiras únicas. Existem arquétipos clássicos de reality show, como o himbo, a garota ingênua e a pretensiosa, e suas interações são conduzidas pela geração procedural.
“Tudo o que você vê na tela, os diálogos, são gerados”, disse Alliot. “Temos um sistema chamado rigmarole, que é um sistema que combina as características de um personagem com o que chamamos de sagas, que são como modelos de histórias. Por exemplo, se você tem um triângulo amoroso, você tem um número um, número dois, número três, eles terão características diferentes que combinaremos com os personagens. Se tivermos uma correspondência, jogamos essa história e então ela se desenrola assim, com possíveis resultados que podem ser diferentes dependendo do personagem que você escolheu. E esse sistema nos permite ter um tipo de narrativa muito amplo ou muito restrito.”
Ele e os desenvolvedores da Nerial escreveram cerca de 50.000 linhas de diálogo para o Casa de esmagamento sistema de rigmarole. Com 12 personagens para escolher e quatro personagens em cada jogada, há 495 combinações de elenco possíveis no jogo. Essencialmente, A casa do esmagamento teve que ser gerado proceduralmente.
“Temos coisas que são lógicas, mas nunca é 100% superestruturado”, disse Alliot. “É um pouco solto, uma narrativa solta que se encaixa muito bem com reality show. E então você pode jogar o jogo basicamente para sempre, combinando personagens diferentes, e ele ainda vai te surpreender.”
A casa do esmagamento foi uma confusão de diálogo aleatório e código por um longo tempo antes que seus sistemas de geração de procedimentos tivessem informações suficientes para produzir uma experiência racional e poderosa, disse ele. Alliot a avisou que esse seria o caso e a encorajou a ser paciente e ficar atenta ao momento em que tudo se encaixaria. Eventualmente, foi exatamente isso que aconteceu.
“É meio que uma bagunça por um longo tempo”, disse ele. “Mas quando chegamos ao ponto em que realmente tudo se encaixou — tínhamos escrita suficiente, tínhamos as coisas técnicas funcionando, e as animações sendo reproduzidas e todas essas coisas acontecendo. É como se houvesse algo que clica e meio que se torna mágico.”
A casa do esmagamento ainda surpreende He, mesmo depois de anos estudando seu código e iterando em suas saídas.
“Eu tive essa experiência ontem mesmo jogando o jogo, onde havia uma cena muito doce e romântica entre Veer e Alex, e então na cena seguinte, Veer diz algo que é realmente cruel com ele,” Ele disse. “E eu fiquei impressionado com isso. Quer dizer, eu consigo ver através do véu disso, eu sei como tudo funciona, mas é realmente incrível ter esse efeito.”
A casa do esmagamento está disponível no Steam para PC, desenvolvido pela Nerial e publicado pela Devolver Digital.
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