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Blumhouse não iria publicar um jogo em 2024. O estúdio, um dos principais nomes do cinema de terror, anunciou em fevereiro de 2023 que estava lançando um negócio de publicação de videogames e executivos estavam explorando projetos de equipes independentes com orçamentos inferiores a US$ 10 milhões. . O objetivo da Blumhouse Games era apoiar alguns títulos de terror radicais por ano, com um plano provisório para começar a publicá-los em 2025.
Mas então, em setembro de 2023, o pessoal da Blumhouse tropeçou Tema os holofotes. Era um jogo de terror temperamental e voxelizado sobre dois amigos se esgueirando pela escola mal-assombrada e se comunicando com os fantasmas de estudantes que morreram em um incêndio nos anos 90. Seguiram-se travessuras assustadoras e quebra-cabeças misteriosos, todos apresentados em terceira pessoa e com uma estética corajosa do PS One. Tema os holofotes foi um jogo para PC feito por Crista Castro e Bryan Singh da Cozy Game Pals, uma equipe formada por marido e mulher com credenciais profissionais impressionantes: Castro foi diretor de arte na Nickelodeon e líder de arte no Animaníacos reinicialização, e Singh era um programador que trabalhou nas séries The Last of Us e Uncharted e Jornada. Eles deixaram seus empregos corporativos e fundaram a Cozy Game Pals durante a pandemia, e Tema os holofotes foi o primeiro grande projeto deles juntos.
Tema os holofotes não teve uma estreia particularmente agitada, mas algumas semanas depois de chegar ao Steam, o presidente da Blumhouse Games, Zach Wood, e a líder criativa, Louise Blain, descobriram-no no Twitter. Castro contou ao Engadget como tudo aconteceu:
“Zach encontrou, e ele e Louise Blain sentaram-se e jogaram juntos e disseram, oh meu Deus, este é exatamente o tipo de jogo que queremos publicar, é realmente ótimo. Vamos contatá-los e ver se eles precisam de ajuda? Há algo aqui em que possamos trabalhar juntos?
“Enquanto isso, sim, precisávamos de ajuda”, acrescentou Singh, rindo. “Tínhamos lançado, mas não tínhamos ideia de como fazer com que as pessoas soubessem disso. As pessoas que descobriram isso disseram coisas muito positivas, e nós pensamos, OK, isso é ótimo, mas agora o que fazemos? Sabemos como fazer as coisas, mas não sabemos mais nada sobre marketing.”
Blumhouse assinou contrato com Cozy Game Pals e perguntou como eles poderiam ajudar a melhorar Tema os holofotes. A princípio, Castro e Singh sugeriram portá-lo para consoles e adicionar idiomas adicionais, coisas básicas para apresentar o jogo existente a mais jogadores.
“Eles ficaram entusiasmados com a ideia, mas também ofereceram mais tempo”, disse Singh. “Eles perguntaram: o que você faria se tivesse mais um ano para trabalhar nisso?”
A oportunidade de expandir Tema os holofotes pegou Castro e Singh de surpresa. Isso também os assustou, no início.
“Nunca tínhamos considerado uma adição significativa ao jogo antes disso”, disse Singh. “E também tivemos o que pensávamos ser um jogo finalizado do qual estávamos muito orgulhosos. Então foi muito, muito difícil descobrir como acrescentar algo a algo que sentíamos estar concluído; não queríamos estragar tudo. Parte disso é o nosso gosto e o nosso trabalho, mas também parte parece magia negra. Tipo, se mexermos com isso, vai sair de uma forma que nos orgulhe?”
Castro e Singh aproveitaram a oportunidade. Em 26 de outubro de 2023, cerca de um mês depois Tema os holofotesNa estreia do jogo, eles o removeram do Steam com a promessa de adicionar nova jogabilidade, versões de console e recursos de localização. Eles não mencionaram Blumhouse na época. Nos bastidores, a Blumhouse Games deu à Cozy Game Pals um ano para criar a versão definitiva do Tema os holofotessem restrições criativas.
A versão renovada do Tema os holofotes foi lançado no Steam, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S em 22 de outubro de 2024, desenvolvido pela Cozy Game Pals e publicado pela Blumhouse Games. É o primeiro jogo da lista de publicações da Blumhouse, que inclui futuros títulos da EYES OUT, Half Mermaid, Perfect Garbage, Playmestudio e Vermila Studios.
Cosy Game Pals aproveitou bem o ano de tempo extra de desenvolvimento. Em vez de mexer com a magia negra do original, Castro e Singh adicionaram um segmento inteiramente novo, dobrando o tempo de execução do jogo e expandindo suas ideias iniciais de maneiras sofisticadas e extra-horríveis. Tema os holofotesaliás, é uma excelente experiência de terror. Possui ambientes low-poly, texturas de baixa resolução e efeitos CRT granulados, mas suas animações são suaves e a câmera usa controles amigáveis de terceira pessoa, acertando em cheio a nostalgia sem comprometer as conveniências modernas. A história gira em torno de duas amigas adolescentes, Vivian e Amy, e as leva em jornadas individuais, mas conectadas, através de versões distorcidas e infestadas de espíritos da realidade. Seus diálogos e personalidades parecem autênticos, e suas emoções são incrivelmente identificáveis, seja diante de horrores indescritíveis ou apenas quando conversam com uma paixão. Também tem alguns bons sustos de salto.
A primeira metade de Tema os holofotes está repleto de quebra-cabeças satisfatórios, fantasmas assustadores e uma tensa mecânica de esconde-esconde. A segunda metade, criada após a intervenção de Blumhouse, acrescenta camadas de profundidade emocional e apresenta um inimigo verdadeiramente aterrorizante. Vivian é a personagem jogável principal na versão original e a história de Amy é o centro das atenções no conteúdo expandido.
“A primeira história de Vivian foi realmente sobre nós descobrirmos como fazer este jogo”, disse Castro. “Mas quando estávamos fazendo Amy’s, já tínhamos aprendido muitas lições. Sinto que o monstro é melhor, os quebra-cabeças são melhores, a narrativa é mais simplificada. A segunda metade termina muito bem.”
Além de lidar com a arte, Castro foi o principal escritor do Tema os holofotesenquanto Singh cuidava da programação. Castro era o fã obstinado de terror no relacionamento – ele era um garoto de Resident Evil, ela era uma garota de Silent Hill (leia o tema do filme de Avril Lavigne). Sk8er Boi) — e juntos, eles queriam capturar a diversão de sentir medo em forma de videogame. Tema os holofotes baseia-se em suas vidas pessoais e nas memórias do ensino médio, quando cada emoção parecia nova, extrema e às vezes boba. A partir desta lente, Tema os holofotes também lida habilmente com temas sérios como perda, morte, preconceito e amor.
“É um momento muito impactante na nossa vida, na vida da maioria das pessoas”, disse Castro. “Eu cresci jogando esses jogos nos anos 90 ou no início dos anos 2000, como Silent Hill um, dois e três. Então, pensando no ensino médio e em como me senti, escrever a história foi como, só posso escrever a partir da minha própria experiência pessoal. Ter uma paixão e se sentir estranho, e quando você realmente se relaciona com alguém, isso é especial.”
Singh continuou o tópico, dizendo: “Acho que a questão da vida doméstica – nós nos unimos por meio de grande parte de nossa experiência compartilhada, que também está representada no jogo. As famílias são estruturas familiares complicadas. Ter um pai que não está presente na sua vida, ou a perda de um familiar muito próximo, apenas te muda e te afeta. Eles são simplesmente retirados de nossas vidas.”
Castro e Singh descreveram carinhosamente a Blumhouse Games como uma equipe desorganizada de fãs de terror, com menos de 10 pessoas apoiando um punhado de projetos ao mesmo tempo, e fazendo isso enquanto tentam provar seu valor em um novo mercado. No topo do manuseio de reboques e pressione para Tema os holofotesApós o relançamento do jogo, a equipe da Blumhouse ajudou a Cozy Game Pals a encontrar um empreiteiro para fazer o logotipo e a arte principal, uma empresa de transferência para ajudar a colocar o jogo nos consoles e uma equipe de localização. Mais do que tudo isso, porém, Castro e Singh disseram que o pessoal da Blumhouse Games parece realmente gostar dos projetos que assinaram.
“Eles têm sido o parceiro ideal, com um apoio incrível”, disse Castro. “Eles realmente nos deixaram decidir tudo para o nosso jogo, o jogo é totalmente a nossa visão. Mostraríamos a eles protótipos e designs de níveis e, claro, eles tinham feedback e ideias, mas sim – ”
“Eles conhecem nosso jogo muito bem”, disse Singh. “Eles são fãs genuínos do lançamento original. Eles conhecem nosso jogo intimamente e podem conversar conosco sobre nossas ideias de uma perspectiva muito informada.”
Castro concluiu: “Eles vêm disso de uma perspectiva de apoio. Tipo, como podemos ajudar vocês a criar seu visão que você se importa, com o qual você está feliz. Tem sido incrível.”
Tema os holofotes já está disponível por US$ 20 no Steam, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S.
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