
O jogo Life by You, que prometia ser um dos grandes competidores da franquia The Sims, foi cancelado e diversos funcionários do estúdio Paradox Tectonic foram demitidos no processo. No entanto, um deles resolveu fazer suas reclamações de forma pública, para que todos saibam o que ocorreu dentro da desenvolvedora.
O designer Willem Delventhal publicou um grande texto no LinkedIn, revelando as condições que trabalharam durante o desenvolvimento e também sobre o projeto foi finalizado em definitivo. Ele chamou a situação de “um verdadeiro show de horrores” e que a equipe de produção “passou um mês no purgatório”.
Não nos explicaram o porquê. Ao invés disso, passamos um mês no purgatório e fizemos tudo o que podíamos para provar a eles que o jogo era digno de ser lançado – incluindo coisas uma vez que encontrar potenciais compradores ou sugerir trinchar relações e nos tornarmos indie. Nós virtualmente não ouvimos zero de volta
Willem Delventhal


Delventhal também explica que o time de Life by You sabia dos riscos de cancelamento, mas que todos os indícios apontavam para outra direção – de que conseguiriam transpor da situação e lançar a tão esperada experiência. Porém, a produtora tinha outros planos.
Eu sabia que havia um risco de ser cancelado. Nós trabalhamos ativamente no simulador de vida hiper-modificável chamado Life by You. Uma resposta indie para uma IP envelhecida que é The Sims, mas ao invés disso focaríamos de forma massiva em UGC (user-generated content, “teor criado por usuários”). E conforme avançávamos, estávamos nos saindo extremamente muito. Logo duas semanas antes de lançar, nós fomos avisados que não haveria lançamento. E agora todos nós perdemos nossos empregos. Fomos informados disto através de um pronunciamento público
Willem Delventhal
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O cancelamento de Life by You
É importante mencionar que a responsável pelo cancelamento de Life by You é a produtora Paradox Interactive, que anunciou o término do projeto posteriormente os lançamentos caóticos que esteve observando – uma vez que Cities Skylines II, que até o momento não se recuperou dos seus problemas.
O CEO do estúdio, Fredrik Wester, aponta que eles estão passando por um momento “plebeu” e que o estúdio fundado em 2019 não estava alcançando os resultados esperados – levando à decisão de cancelar o jogo antes de terem mais prejuízo.


Porém, Willem Delventhal afirma que a situação de Life by You era muito dissemelhante do que foi enunciado pela liderança da Paradox Interactive.
Não posso compartilhar números específicos, mas posso manifestar que tínhamos uma métrica interna que tínhamos de saber e que foi aprovada e que excedemos o número por uma porção significativa. Nós conseguimos a aprovação deles algumas semanas antes do lançamento
Willem Delventhal
Manancial: GamesRadar+


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