Abril 7, 2025
Diretor de Dying Light: The Beast justifica experiência de 18 horas
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Luz Morrendo: A Besta
Créditos: Divulgação

O diretor de Dying Light: The Beast, Tymon Smektała, afirmou em entrevista ao GamesIndustry que a experiência terá aproximadamente 18 horas de duração, justificando que este pode ser o “futuro dos jogos”.

Smektala afirma não compreender a razão pela qual o público reclama se um jogo é “curto demais”, sendo a proposta deles para a história e exploração do que será oferecido no novo capítulo da franquia – que trará Kyle Crane de volta à sua história.

Os jogadores têm uma fascinação sobre o número de horas que um jogo oferece. Conforme o público fica mais velho, assim como o mundo ao nosso redor se torna mais e mais intenso, nós temos um monte de coisas para roubar a nossa atenção e, se você tem um jogo que tem de explorar de 50 a 100 horas para completar, se torna difícil encontrar tempo para isso, certo?

Tymon Smektała

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Luz Morrendo: A BestaLuz Morrendo: A Besta
Reprodução/Techland

O diretor de Dying Light: The Beast também compara o que estão propondo nestas 18 horas com sua experiência pessoal, onde se sentiu preso em jogos como Assassin’s Creed Odyssey – da Ubisoft.

Quando eu percebi que tinha jogado Odyssey por mais de 100 horas e eu não estava nem próximo de finalizá-lo…com a vida real acontecendo ao seu redor, se torna muito, muito difícil de alcançar este tipo de comprometimento

Tymon Smektała

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Dying Light: The Beast representa o futuro

Um dos aspectos que o diretor de Dying Light: The Beast também aborda é o papel de jogos assim para a própria indústria gaming. Ele afirma que, assim como muitos estúdios, a Techland também não tem 500 pessoas trabalhando em um jogo por cinco anos – o que também abre espaço para eles tentarem coisas diferentes do comum.

Para ele, estes lançamentos reduzidos – que não estão no escopo indie, mas também não atingem o orçamento e peso dos AAA – representam o futuro e como veremos este mercado daqui em diante.

Isto é algo que veremos mais, porque a indústria verá isso como outra forma que eles também podem oferecer entretenimento interativo significativo para os jogadores. Isto talvez faça parte do futuro dos games no geral

Tymon Smektała

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Fonte: GamesRadar+

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