Setembro 28, 2024
Diretor de Monster Hunter Wilds quer extrair o supremo do hardware moderno

Diretor de Monster Hunter Wilds quer extrair o supremo do hardware moderno


Caçador de Monstros Selvagens
Créditos: Capcom

Com o passar das gerações de consoles, hardware mais poderosos permitem gerar jogos mais elaborados. Para a Capcom, mais especificamente o diretor de Monster Hunter Wilds, o importante é usar a capacidade totalidade do hardware para entregar novos elementos e mecânicasuma vez que o ecossistema sempre em mudança.

À medida que as gerações de hardware em que estamos trabalhando se tornam cada vez mais poderosas, quero usar as especificações do hardware ao supremo para simbolizar um mundo vivo e respirável da forma mais suasivo verosímil.

Yuya Tokuda, diretor de Monster Hunter Wilds

Isso é até uma asseveração um tanto obvia, principalmente em se tratando de jogos AAA, aqueles que realmente fazem o uso totalidade do hardware, mormente em consoles.

Caçador de Monstros SelvagensCaçador de Monstros Selvagens
Capcom/Divulgação

Monster Hunter Wilds terá algumas ideias implementadas graças ao progresso do hardware e uma delas é o ecossistema dinâmico. “Sendo sincero, sempre esteve evidente em minha mente que essa era a direção que eu queria tomar. Qualquer jogo Monster Hunter em que eu seja o diretor sempre estará focado no elemento ecossistema“, disse o diretor.

Diretor de Monster Hunter Wilds é responsável pelo sucesso de MH World

Tokuda está trabalhando na franquia Monster Hunter desde 2005. Depois de cargos menores, mais focado em design, ele se tornou diretor pela primeira vez em MH World, que zero mais é que o jogo mais vendido da história da Capcom.

Levando em conta que ele dirigiu o título mais bem-sucedido da franquia e o maior sucesso da Capcom, não é difícil imaginar que ele queira realmente erguer o nível da série com as capacidades dos consoles atuais.

Caçador de Monstros SelvagensCaçador de Monstros Selvagens

Um rumor de março, vindo de Dusk Golem, um leaker que parece saber bastante sobre as coisas da Capcom, afirmou que Monster Hunter Wilds é o maior projeto já feito pelo estúdio nipónico. Ele afirma ainda que o desenvolvimento totalidade do game será de 6 anos, já que começou em 2019 e se estenderá até 2025, ano em que o jogo chega.

O jogo está sendo desenvolvido no motor gráfico da Capcom, a RE Engine, e se beneficiará das otimizações feita pelo estúdio para ajustar o motor pela primeira vez para um mundo destapado uma vez que aconteceu Dragon’s Dogma 2, segundo rumores. Vale lembrar que o RPG de ação foi amplamente criticado pela falta de otimização.

Monster Hunter Wilds está prometido para 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Manadeira: PC Gamer

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