Setembro 19, 2024
Hollowbody preenche o vazio deixado pelos jogos de survival horror do PS2
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Hollowbody preenche o vazio deixado pelos jogos de survival horror do PS2 #ÚltimasNotícias #tecnologia

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Em Corpo ocoum jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa no estilo do início dos anos 2000, criado por Nathan Hamley (o desenvolvedor solo por trás da Headware Games), o verdadeiro terror não vem de seus monstros hediondos, mas de habitar um mundo onde pessoas comuns são rejeitadas pelo sistema e deixadas para morrer.

Corpo oco é uma homenagem aos clássicos da era do PlayStation 2 que ajudaram a definir o gênero. Ele também adiciona um toque “tech-noir”; pense nos primeiros jogos Silent Hill, a saber Colina Silenciosa 2e um toque de Blade Runner. Ele é pesado na atmosfera, confiando quase inteiramente na construção de tensão em vez de ação para criar uma sensação de desconforto palpável. E enquanto o jogo ressuscita os gráficos do PS2, ele faz não sujeitar você aos controles do tanque (a menos que você queira, aí tem um jeito de fazer isso, seus doidos).

Ele se passa em um futuro não muito distante em uma cidade em ruínas em algum lugar nas Ilhas Britânicas, décadas após a região ter sido atingida por um suposto ataque biológico e posteriormente bombardeada enquanto estava em quarentena. Uma breve introdução faz alusão à corrupção e conspiração em torno dos verdadeiros eventos da catástrofe. Os ataques iniciais tiveram como alvo cidades “atormentadas por dificuldades econômicas e depravação”, e as áreas afetadas foram muradas para conter a disseminação de qualquer contágio — mas não antes que pessoas consideradas cidadãos de “alto valor” pudessem escapar para uma ilha artificial com um nome suspeitosamente utópico (Aeonis).

O jogo abre com um grupo de pesquisadores-ativistas que se reuniram em um local de entrada para uma das zonas de exclusão, onde planejam ir em busca de respostas. Depois que uma delas, Sasha, desaparece, sua parceira Mica sai em um hover car para encontrá-la a qualquer custo.

É nessa sequência inicial que realmente vemos a parte tech-noir de Corpo ocoA descrição de ‘s veio através: Mica olhando pela enorme janela de vidro de um apartamento com vista para uma cidade densamente povoada à la Blade Runner 2049; ziguezagueando entre arranha-céus em um veículo de passageiros voador; tendo uma conversa atrevida com um sistema de navegação inteligente. Naturalmente, Mica sofre um acidente no trajeto, perde o contato com a única pessoa que pode ajudá-la e tem que ir até Sasha a pé.

Uma mulher está no quarto escuro de um apartamento olhando por uma grande janela de vidro para a cidade abaixoUma mulher está no quarto escuro de um apartamento olhando por uma grande janela de vidro para a cidade abaixo

Jogos de Headware

A partir daí, a parte do tech-noir sai de foco até voltar ao final do jogo, e Corpo oco assume o molde mais tradicional de survival horror de ‘experimento científico transformado em evento de extinção local’. Há alguns toques dessa distinta visão infundida em tecnologia — em um ponto, Mica passa por um mech quebrado do tamanho de um prédio de apartamentos, e há um brinquedo infantil brilhante em um cômodo que parece vagamente robótico — mas não é exatamente difundido. Os dispositivos pessoais de Mica e o estilo do menu de inventário servem como os únicos lembretes reais desse ângulo para a maior parte do jogo.

Há uma série de quebra-cabeças para resolver enquanto você explora prédios abandonados e os parques da cidade tentando descobrir como sair dali. As soluções para a maioria deles são bem óbvias quando você encontra as pistas espalhadas por cada local, então a diversão está mais na exploração.

Houve um coçar de cabeça ocasional que me fez andar em círculos. Não ajudou que as superfícies com as quais eu conseguia interagir às vezes continuassem a exibir indicadores como “Pegar” ou “Procurar” mesmo depois de eu pegar tudo o que poderia ser usado delas. Em salas desorganizadas, eu me vi verificando alguns pontos repetidamente, pensando que tinha esquecido de algo. Esses avisos também aparecerão em alguns lugares apenas para fazer Mica fazer observações inconsequentes, como comentar sobre os pratos sujos ou lençóis que ficaram anos sem lavar, e ela dirá as mesmas observações repetidamente ao encontrar as mesmas configurações em apartamentos diferentes.

Felizmente, isso não diminui muito o quão enervante o cenário é. A música é assustadora e combina com ruídos ambientais intensos, como chuva, estática de rádio e os passos ecoantes de Mica para criar uma paisagem sonora realmente visceral. Se Mica estiver dentro de um prédio ou estrutura subterrânea, você pode ter certeza de que será escuro e labiríntico. Sempre parecia que um monstro iria pular a qualquer momento, apesar de geralmente não ser o caso. (Às vezes era, no entanto.) Do lado de fora, Mica está exposta e não demora muito para que os monstros a notem e comecem a se reunir ao seu redor.

Uma cena de Hollowbody mostrando a personagem principal Mica de pé sobre um grande buraco no chão de um apartamento, com destroços por todo ladoUma cena de Hollowbody mostrando a personagem principal Mica de pé sobre um grande buraco no chão de um apartamento, com destroços por todo lado

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Os monstros em si são maravilhosamente repugnantes. Há abominações bípedes, algumas emaciadas, enquanto outras são pesadas e sem cabeça, com tentáculos grosseiros saindo de suas metades superiores. Corpo oco tem alguns cães demoníacos também, além de algumas criaturas insetoides que aparentemente não representam nenhuma ameaça além de te assustar. Criaturas vermes do tamanho de gatos passarão por você, e sua animação hilariantemente desajeitada pode ser a coisa mais PS2 de todo o jogo.

Não é muito voltado para o combate — muitas vezes, você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos — mas há armas para usar e algumas armas corpo a corpo improvisadas. Usar a última parecia um pouco rígido e lento às vezes, principalmente ao enfrentar um grupo de feras, mas ainda consegui me virar favorecendo ferramentas de concussão para conservar munição. E me deliciei com o baque esguicho do meu machado de placa de rua conectando-se com a carne do monstro. Também adorei que Mica pode pegar uma guitarra elétrica da parede e usá-la como arma. Pode não ser a abordagem mais pragmática, considerando o peso, mas o barulho quando faz contato com seu alvo é muito satisfatório.

Há corpos em vários estados de decomposição em cada esquina, e o scanner de Mica lhe dará uma leitura instantânea sobre os falecidos para ter uma noção de quem eles eram e como morreram. Em muitos casos, a causa não é nada paranormal: desidratação, fome, assassinato, etc. Uma história de fundo se forma por meio de documentos e flashbacks de áudio que são ativados em certos locais, contando sobre dificuldades financeiras e gentrificação na cidade muito antes do desastre biológico, e a eventual desolação sofrida pelas pessoas na área em quarentena depois, que só conseguiram sobreviver enquanto seus recursos cada vez menores permitiam.

Mica encontra um aviso de aumentos de aluguel iminentes, uma carta que menciona a interrupção de uma construção que acontece a qualquer hora da noite e um aviso de contas de serviços públicos não pagas mostrando que os preços mensais quadruplicaram. Ela se depara com um bilhete deixado por um homem moribundo, desejando um futuro melhor para sua família e para a humanidade. Em uma gravação pós-quarentena, civis famintos implorando para deixar a cidade são mortos a tiros pelas forças armadas. É tudo incrivelmente sombrio, e eu não precisei suspender muito minha descrença para imaginar uma realidade em que as coisas aconteceriam assim.

O corpo de uma mulher está amarrado a um portão de ferro no meio de um caminho de paralelepípedos. Mica é vista caminhando em sua direção, iluminando o cadáver com sua luzO corpo de uma mulher está amarrado a um portão de ferro no meio de um caminho de paralelepípedos. Mica é vista caminhando em sua direção, iluminando o cadáver com sua luz

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Mas uma explicação sobre o porquê de haver monstros humanoides horríveis e carnudos vagando pelas ruas nunca se revela completamente de forma direta. (Pelo menos, não com o final que alcancei e todos os materiais que coletei.) A dica mais substancial sobre isso veio de um único recorte de jornal, cujo conteúdo prefiro não estragar aqui. O artigo planta a semente de uma ideia, mas cabe em grande parte ao jogador preencher as lacunas além disso.

Há trechos tocantes da história de Mica e Sasha também, mas a conexão da dupla com este lugar e a significância aparente dentro de seus acontecimentos atuais nunca tiveram o encerramento perfeito que eu esperava. Embora o final tenha sido uma cena linda e emocional que parecia trazer a história completa em um círculo temático, também me deixou com a sensação de, Espera, o que aconteceu? Parece que há outros finais, no entanto, que podem se provar mais conclusivos em jogadas subsequentes. Terminar o jogo também desbloqueia uma opção de dificuldade mais difícil e um modo dungeon crawler em primeira pessoa, o que imediatamente fez tudo parecer mais assustador quando eu o liguei.

Mesmo com suas deficiências, Corpo oco é um título de survival horror sólido que parece especialmente impressionante quando você leva em conta o fato de que foi feito por um desenvolvedor independente solo. As vibrações são parte do que tornou seus predecessores inesquecíveis, e Corpo ocoO clima opressivo de atinge todas as notas certas.

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