Setembro 21, 2024
Indiana Jones e o Grande Círculo tem um mecânico que esbofeteia nazistas
 #ÚltimasNotícias #tecnologia

Indiana Jones e o Grande Círculo tem um mecânico que esbofeteia nazistas #ÚltimasNotícias #tecnologia

Hot News

Indiana Jones e o Grande Círculo se passa em 1937, no espaço entre Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzadae está sendo desenvolvido pela MachineGames, o estúdio por trás das mais recentes parcelas de Wolfenstein. Então, é claro que os principais inimigos do jogo são nazistas, e obviamente ele tem uma gama robusta de mecânicas de socos nazistas. O que faz O Grande Círculo intrigante, mesmo depois de apenas 30 minutos de uma prévia sem intervenção, é sua interpretação bem-humorada dos clássicos clichês de Indiana Jones, se inclinando para o tom humorístico da série e adicionando reviravoltas como tapas nazistas de mão aberta ao repertório de Indy.

Quando se trata de combate, Indiana tem um chicote, um revólver e seus punhos (ou palmas). Seu chicote parece ser a ferramenta mais útil em seu cinto, permitindo que ele balance através de brechas, ative alavancas e puxe os inimigos para perto para um golpe duplo. Acertar um nazista com o chicote os incapacita brevemente enquanto eles são puxados, configurando uma situação vantajosa de combate corpo a corpo. O combate corpo a corpo requer um tempo preciso para conseguir combos de nocaute ou movimentos finais, e além de dar socos e tapas, Indy é capaz de bloquear e aparar defensivamente. Em lutas, a perspectiva em primeira pessoa do jogo fica mais apertada, preenchendo a tela com superfícies nazistas socáveis ​​e aumentando a tensão por trás de cada golpe e esquiva. Ele também pode pegar objetos e acertar os inimigos com eles, e em filmagens de jogo pré-gravadas, tudo parece extremamente satisfatório.

Indiana Jones e o Grande CírculoIndiana Jones e o Grande Círculo
Jogos de Máquina

Indiana Jones e o Grande Círculo não é apenas um jogo de ação, no entanto. Muitos de seus encontros podem ser abordados com mecânicas furtivas, onde os jogadores passam furtivamente pelos guardas e realizam quedas silenciosas sem socos ou tiros. O revólver é realmente uma opção de última hora em cada cenário, disseram o diretor do jogo Jerk Gustafsson e o diretor criativo Axel Torvenius. Caso contrário, os quebra-cabeças são um componente essencial da jogabilidade.

Indiana é acompanhado em suas aventuras por Gina, uma jornalista italiana que está procurando por sua irmã, e juntos eles encontram uma variedade de quebra-cabeças lógicos e espaciais. Alguns são rápidos, como encontrar uma entrada alternativa para uma sala selada, e outros são mais envolventes, exigindo alguns minutos de foco para entender completamente.

A prévia focou em Gizé, Egito, exibindo movimentados mercados ao ar livre, uma sala de reunião nazista deprimente e um templo vibrante escondido sob as areias da Grande Esfinge. Aqui, Indy e Gina tiveram que capturar a luz do sol com uma série de espelhos antigos, alinhando-os um por um até que o feixe ricocheteasse no lugar apropriado. Esta sala de quebra-cabeça em particular parecia direta e um pouco inteligente (embora talvez seja só porque A Múmia é um dos meus filmes favoritos de infância), mas aparentemente há enigmas mais desafiadores no jogo também. Os quebra-cabeças mais complexos estão escondidos, exigindo alguma exploração leve em várias regiões, e não são necessários para completar o enredo principal. Esses enigmas bônus são apenas alguns dos muitos segredos para encontrar ao redor do mundo do jogo.

Indiana Jones e o Grande CírculoIndiana Jones e o Grande Círculo
Jogos de Máquina

“Eu realmente não gosto de quebra-cabeças muito difíceis”, disse Gustafsson. “Gosto de apenas aproveitar a experiência e não ser tão desafiado por eles. Dito isso, temos uma mistura [of puzzle difficulties] porque eu gosto de muita variação. Não é como se tivéssemos uma mecânica de quebra-cabeça única que atravessa o jogo inteiro. Tentamos criar cada quebra-cabeça de uma forma diferente e única.”

Também há opções de dificuldade para os quebra-cabeças em geral, permitindo que os jogadores escolham o quão complexos eles serão ao longo do jogo.

Indiana tem um caderno que se enche de evidências, objetivos e fotos que ele tira enquanto investiga várias relíquias ao redor do globo. A câmera é uma ferramenta essencial em O Grande Círculoe cada foto tirada pode desbloquear novas pistas e trilhas para seguir. Indy também carrega um isqueiro, que funciona como uma lanterna e pode incendiar tochas estacionárias. Seu estilo de jogo é personalizável, com dezenas de atualizações disponíveis conforme o jogo avança. Uma atualização potencial é True Grit, uma habilidade que permite que ele se recupere de um golpe fatal rastejando em direção e agarrando seu chapéu dentro de um certo período de tempo. Você sabe, coisas clássicas de Indiana Jones.

Indiana Jones e o Grande CírculoIndiana Jones e o Grande Círculo
Jogos de Máquina

Tenho visto algumas conversas furiosas online de pessoas que não gostam da perspectiva de primeira pessoa O Grande Círculocitando um desejo de realmente ver Indiana enquanto ele faz todas essas coisas legais, assim como nos filmes. Não acho que essas pessoas tenham muito com o que se preocupar — não só há muitas cutscenes apresentando a impressão totalmente impressionante de Harrison Ford dos anos 1980 feita por Troy Baker, mas partes do jogo são em terceira pessoa, afinal.

“Quando se trata de um personagem como Indiana Jones, eu quero interpretar o personagem e quero ser o personagem, quero olhar e explorar o mundo através dos olhos dele”, disse Gustafsson. “Para mim, essa é uma parte muito importante do que fazemos aqui. Para mim, foi uma escolha muito fácil. Mas também, nós misturamos alguns elementos de terceira pessoa aqui. Nós voltamos muito à nossa própria história com jogos como Riddick e A Escuridão onde também fizemos essa mistura entre perspectiva de primeira e terceira pessoa. Fazemos isso para este jogo também. Nem tudo é em primeira pessoa, embora a experiência principal seja em primeira pessoa.”

Torvenius acrescentou: “Há uma grande oportunidade aqui também para nós porque temos uma grande parte do jogo que é mistério, é resolver quebra-cabeças, estar na frente e perto de relíquias antigas, ruínas e escrituras. Então, isso adiciona uma intimidade à aventura em algum aspecto, que você pode realmente chegar perto e inspecionar as coisas, o que é realmente muito legal como isso acontece no jogo.”

Indiana Jones e o Grande CírculoIndiana Jones e o Grande Círculo
Jogos de Máquina

Mesmo em cenas em primeira pessoa, Indiana Jones e o Grande Círculo parece, soa e parece certo até agora. O Indiana Jones de Baker é quase indistinguível das primeiras versões cinematográficas, sua voz arrastada e grave com uma mordida sarcástica. Há um humor seco embutido em suas interações, como é apropriado. Em uma cena, ele está se apresentando a uma mulher que tem um tapa-olho intrincadamente desenhado; ela parece ser indígena da selva em que estão sentados.

“Sou arqueólogo”, diz Indiana.

“Mais uma”, ela responde, claramente nada impressionada.

É um momento rápido de uma curta prévia, mas define um tom sólido para o jogo como um todo: seco, alegre e um pouco bêbado de socos entre todos os socos reais. Ou você poderia dizer, um pouco feliz com os tapas em meio a todos os tapas. De qualquer forma, esses nazistas não saberão o que os atingiu.

Indiana Jones e o Grande Círculo chegará ao Xbox Series X/S e PC em 9 de dezembro. Estará disponível no Game Pass Ultimate e também chegará ao PlayStation 5 na primavera de 2025.

Siga-nos nas redes sociais:

Hotnews.pt |
Facebook |
Instagram |
Telegram

#hotnews #noticias #tecnologia #AtualizaçõesDiárias #SigaHotnews #FiquePorDentro #ÚltimasNotícias #InformaçãoAtual

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *