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Link falaria em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mas Nintendo desistiu da ideia #ÚltimasNotícias #tecnologia

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Link falaria em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mas Nintendo desistiu da ideia
Créditos: Nintendo/Reprodução

Em entrevista ao portal internacional Famitsu, o diretor de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Satoshi Terada, e o produtor Eiji Aonuma revelaram detalhe interessante sobre a produção do game. De acordo com eles, Link teria diálogos no novo Zelda, mas a Nintendo desistiu da ideia.

Os dois explicaram que em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Link não é o protagonista, portanto eles escreveram dialógos para o personagem. No geral, a abordagem da equipe é o protagonista não falar (com exceção das caixas simples de dialógo do jogador e barulhos).

Como em Echoes of Wisdom a princesa Zelda é a heroína, eles pensaram em fazer o clássico herói falar. “Na verdade, Link estava falando no começo“, comentou Aonuma e então Terada prosseguiu: “Não importa o que eu fiz ele dizer, não parecia correto“.

Ninguém sabia o que Link ia dizer – isso é natural, afinal ele nunca falou antes

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Eiji Aonuma – produtor de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

ROM de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vazou e traz spoilersROM de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vazou e traz spoilers
Divulgação/Nintendo

Como Link não possui diálogos nos jogos e os desenvolvedores não estavam gostando da ideia, eles resolveram adaptar a história do novo Zelda. “Nós pensamos em um cenário onde ele não conseguiria falar, e foi assim que inventamos parte da história“, comentou Aonuma.

Em Echoes of Wisdom vemos Zelda assumir o papel de protagonista, mas Link continua aparecendo em alguns momentos pelo game. Considerando os acontecimentos da história, faz sentido o clássico herói continuar silencioso.

Ideia original de Zelda: Echoes of Wisdom tinha Link como protagonistaIdeia original de Zelda: Echoes of Wisdom tinha Link como protagonista
Foto: Divulgação/Nintendo

Os dois também revelaram que Echoes of Wisdom é um jogo Zelda para qualquer jogador, inclusive quem nunca fechou um título da série antes. “Miyamoto e eu falamos por um longo período sobre tentar criar um jogo Zelda onde todos podem alcançar o final“, explicou Aonuma.

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Como podemos ver, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é um game pensado para quebrar alguns padrões da franquia, como por exemplo ter Zelda de protagonista. Por outro lado, a Nintendo manteve a tradição em alguns aspectos e continuou com o Link silencioso, assim como já estamos acostumados.

Fonte: Video Games Chronicle

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