Abril 8, 2025
Massive garante que Star Wars Outlaws não terá o estilo da Ubisoft
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Foragidos de Star Wars
Créditos: Ubisoft

A equipe de Star Wars Outlaws segue revelando mais detalhes de seu jogo em novas rodadas de entrevista. O diretor Julian Gerighty, ao Games Industry, acalma os fãs reservado que o game não terá estilo marca registrada da Ubisoft, garantindo que o DNA da Massive Entertainment é dissemelhante.

Originalmente, a Massive era um estúdio independente, depois um estúdio da Activision, portanto, sempre teve um pensamento muito dissemelhante. O DNA da Massive é bastante dissemelhante do da Ubisoft. Mas há muitas lições importantes a serem aprendidas com a forma de fazer jogos da Ubisoft“, afirma o diretor.

Somos muito conscientes do estilo da Ubisoft. A Massive sempre foi dissemelhante. The Division e The Division 2 eram diferentes.

Juliano Gerighty

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Foragidos de Star WarsForagidos de Star Wars
Foto: Divulgação/Ubisoft

Ubisoft e sua fórmula que já cansou

A fala do diretor de Star Wars Outlaws, simples, é referente ao estilo de mundo desimpedido da Ubisoft que já ficou extenuante com franquias uma vez que Far Cry e Assassin’s Creed (embora sejam sucessos) usando a mesma fórmula exaustivamente, além de outras IPs seguirem um caminho parecido.

Isso reflete bastante na forma com que o jogador explora o mundo do jogo. Sabemos que as franquias citadas supra sempre tiveram torres para serem escaladas para revelar detalhes dos mapas, facilitando a exploração, um tanto que não acontecerá no novo jogo da Massive e que já reservado por eles anteriormente.

Outra mudança em Star Wars Outlaws em relação ao estilo da Ubisoft, mas nesse caso envolvendo níveis de um RPG, é que o game não usará o sistema tradicional de árvore de habilidades, ao sugerido pela forma uma vez que Star Wars em universal funciona.

Foragidos de Star WarsForagidos de Star Wars
Foto: Divulgação/Ubisoft

Ao invés de ter uma árvore de habilidades e uma árvore de aprimoramento uma vez que em um jogo tradicional, cá você procura especialistas para fabricar essa relação padawan/rabi no mundo, que o levará a aventuras para aprimorar seu personagem. Tudo está enraizado nas pessoas e no mundo.

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Juliano Gerighty

Só o roupa de um desenvolvedor ter que se justificar e prometer que seu game não terá elementos que boa secção dos jogadores já deixaram simples que não aguentam mais, faz disso um tanto que realmente merece atenção por todos os outros estúdios nesse vista.

Veremos mesmo se tudo o que a Massive negou ter em Star Wars Outlaws, em relação ao estilo tradicional de sua dona, é verdade a partir de 30 de agosto.

Por meio de: WCCFtech

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