Abril 18, 2025
Meta fecha Ready at Dawn, estúdio de The Order: 1886
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Meta fecha Ready at Dawn, estúdio de The Order: 1886
Créditos: Divulgação/Ready at Dawn

A Meta anunciou o fechamento imediato do estúdio Ready at Dawn, conhecido por desenvolver jogos de realidade virtual aclamados como Lone Echo e Echo VR. Segundo informações do Android Central, a medida foi resultado de uma revisão de recursos e prioridades dentro da divisão Reality Labs da empresa.

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Fundado em 2003, o Ready at Dawn marcou sua presença inicialmente com títulos para a PSP, como God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta. Posteriormente, ganhou notoriedade com o lançamento de The Order: 1886 para PlayStation 4, ambientado em uma versão alternativa da Londres vitoriana.

A comunidade reconheceu o jogo por sua qualidade gráfica avançada e narrativa envolvente, apesar de ele ter recebido críticas mistas. Entretanto, é um dos principais destaques do estúdio até os dias de hoje.

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Foto: Divulgação/Ready at Dawn

O encerramento do estúdio é parte de uma reestruturação maior na divisão Reality Labs, que vem enfrentando desafios financeiros significativos. A Meta está redirecionando recursos para assegurar a continuidade do desenvolvimento de hardwares e softwares voltados para a realidade virtual, uma área ainda vista como estratégica para a empresa.

Apesar do fim do Ready at Dawn, a Meta assegura seu compromisso com o desenvolvimento de jogos para a plataforma Quest. A empresa destacou que não há planos para reduções mais amplas nos estúdios internos e incentiva os empregados do estúdio descontinuado a buscar oportunidades dentro da Oculus Studios.

O fechamento do Ready at Dawn representa um golpe para o setor de realidade virtual, que perde um de seus desenvolvedores mais notáveis. Dessa forma, os jogos criados pelo estúdio receberam ampla aceitação crítica e popular, desempenhando um papel importante no crescimento do mercado de realidade virtual.

A Meta, contudo, reitera seu investimento na expansão e no aprimoramento da tecnologia de realidade virtual, apesar das dificuldades econômicas atuais enfrentadas pela divisão especializada.

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Fonte: Eurogamer

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