Setembro 19, 2024
Microsoft e Apple estão discutindo sobre aplicativos de jogos em nuvem novamente
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No início deste ano, a Apple começou a abrir sua App Store para serviços de streaming de jogos como Xbox Cloud Gaming e GeForce Now, libertando-os de serem restritos a aplicativos da web no iPhone e iPad. Apesar de várias mudanças nas diretrizes da App Store da Apple este ano, a Microsoft e a Nvidia ainda não publicaram aplicativos nativos de jogos em nuvem para iOS, e a Microsoft agora está detalhando exatamente o porquê.

No início deste ano, a Microsoft já havia dito que as mudanças na nuvem da Apple não são “longe o suficiente” para o Xbox, mas em documentos enviados à Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido, a Microsoft agora argumenta que as mudanças feitas pela Apple em janeiro, março e abril em suas diretrizes da App Store (seções 4.9 e 4.7) não são suficientes para que ela opere um aplicativo nativo do Xbox Cloud Gaming no iOS.

“A Microsoft identificou uma série de outras disposições nas Diretrizes da Apple que continuam a limitar sua capacidade de distribuir e operar um aplicativo nativo do Cloud Gaming para iOS (ou seja, Diretrizes 2.1, 2.5.2, 2.5.6, 3.1.1, 3.1.2(a), 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2., 4.2.7(e))”, disse a Microsoft em um documento enviado à CMA no final de julho.

A Microsoft alega que as diretrizes da Apple “ainda representam um obstáculo para aplicativos nativos do Cloud Gaming” porque ela aparentemente não pode cumpri-las, tanto técnica quanto economicamente, se incorporar jogos de terceiros em seu serviço Xbox Cloud Gaming no iOS. A Microsoft chama especificamente a exigência da Apple para serviços multiplataforma, como o Xbox Cloud Gaming, para tornar todo o conteúdo, assinaturas e recursos disponíveis em um aplicativo iOS como uma compra no aplicativo (IAP):

Na verdade, a taxa de comissão de IAP da Apple é definida em um nível que não é economicamente sustentável nem justificável. A taxa de comissão de 30 por cento torna impossível para a Microsoft monetizar efetivamente sua oferta de serviço de jogos em nuvem, dado que a Diretriz 3.1.3(b) impede que diferentes conteúdos, assinaturas ou recursos (incluindo consumíveis em jogos multiplataforma) sejam oferecidos a usuários iOS (em comparação com o conteúdo, assinaturas e recursos oferecidos em outras plataformas).

Conforme observado pela CMA em seu estudo de mercado do Ecossistema Móvel, a taxa de 30% imposta pela Apple aos IAPs é resultado da falta de concorrência na distribuição de aplicativos iOS nativos.

A Microsoft também alega que desenvolvedores de jogos de terceiros precisariam recodificar seus jogos para cumprir com o requisito do IAP.

A Microsoft também discorda da diretriz 3.1.1 da Apple, que impede que desenvolvedores de aplicativos iOS criem links externos para habilitar a compra de assinaturas. A Apple fornece uma exceção para aplicativos “Reader”, mas aplicativos de jogos em nuvem não se qualificam para essa exceção. A Apple argumenta em seu processo com a CMA que “nunca aprovou um aplicativo de jogos para tirar vantagem da Regra do Reader”, então ela diz que os desenvolvedores de aplicativos não devem questionar sua abordagem para compras no aplicativo no contexto de jogos em nuvem.

A CMA está atualmente realizando uma investigação de mercado sobre navegadores móveis, mecanismos de navegador e a distribuição de serviços de jogos em nuvem por meio de lojas de aplicativos no Reino Unido. Ela identificou uma série de possíveis soluções para abordar preocupações de concorrência em torno de aplicativos de jogos em nuvem em dispositivos móveis, incluindo potencialmente exigir que a Apple habilite aplicativos nativos de jogos em nuvem para operar em uma base “somente leitura”, sem compras ou assinaturas no jogo, para que os jogos não precisem ser recodificados.

A CMA também está considerando exigir que a Apple e o Google permitam que os provedores de serviços de jogos em nuvem incorporem seus próprios sistemas de pagamento no aplicativo, além de possíveis requisitos para que a Apple altere suas diretrizes para remover elementos que possam conter restrições técnicas em aplicativos de jogos em nuvem.

A Apple argumenta que oferece suporte a jogos em nuvem por meio de aplicativos da web e até cita dois Beira artigos que cobrem as melhorias da Microsoft no desempenho do Xbox Cloud Gaming no iPhone e iPad e que mais de 20 milhões de pessoas usaram o Xbox Cloud Gaming. “É notável que, embora a CMA cite as preocupações da Microsoft no Working Paper, a Microsoft tenha escolhido não se envolver com a Apple em aplicativos de jogos em nuvem desde as mudanças da Apple na Diretriz”, diz a Apple. “Essa falta de envolvimento ocorre apesar do alcance afirmativo da Apple em novas oportunidades e ferramentas para aplicativos de jogos em nuvem no iOS.”

A Apple também argumenta que os desenvolvedores “…geralmente não estão tendo dificuldades com o requisito do IPA” e então cita a Antstream, uma pequena desenvolvedora de aplicativos que lançou o primeiro serviço de streaming de jogos para iPhone na App Store no início deste ano com mais de 1.300 títulos retrô dos consoles Atari, Amiga e Nintendo. A Apple ajudou a Antstream com otimizações de assinatura, estruturas editoriais e até mesmo revisão e orientação de relações públicas para seu anúncio de lançamento.

A CMA estabeleceu um prazo para todas as partes responderem à sua investigação de mercado para este mês antes de planejar publicar um relatório de decisão provisória em novembro. Haverá então bastante tempo para a Microsoft e a Apple continuarem discutindo entre novembro e dezembro, antes de um relatório final em fevereiro ou março do ano que vem.

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