Abril 9, 2025
Mods vão dar aos jogadores controle sobre o porvir de Baldur’s Gate 3

Mods vão dar aos jogadores controle sobre o porvir de Baldur’s Gate 3

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Mods vão dar aos jogadores controle sobre o futuro de Baldur’s Gate 3
Créditos: Divulgação/Larian Studios

Programado para chegar a Baldur’s Gate 3 em setembro deste anoo suporte solene a mods do game pode colocar término — ou diminuir consideravelmente — o suporte solene oferecido pela Larian Studios. Segundo o diretor do game, Swen Vincke, a opção foi criada para dar aos jogadores mais controle sobre o porvir do RPG.

Durante um evento próprio do BAFTA, Vincke afirmou que o suporte a mods é importante porque vai permitir a geração de novas aventuras e recursos. “E eu penso que esse vai ser o ponto em que vamos poder manifestar ‘ok, agora ele é totalmente seu’”, explicou o diretor, que também é o CEO e presidente da desenvolvedora.

Vincke também deixou simples que o processo de geração do suporte aos mods oficias ainda é um trabalho em cursoque não tem sido exatamente fácil. Ao mesmo tempo, ele admite que o projecto do estúdio é diminuir o suporte solene de Baldur’s Gate 3, que vai passar a se focar somente em bugs realmente críticos.

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Diretor de Baldur’s Gate 3 está ansioso para transição

Segundo o diretor de Baldur’s Gate 3, desde que o título foi lançado a Larian Studios está trabalhando porquê se ele tivesse “completado de trespassar”. Até mesmo por isso, ele admitiu que há um libido de entregar logo o suporte a mods, permitindo mal suas equipes deem mais foco a novos projetos.

Mods vão dar aos jogadores controle sobre o futuro de Baldur’s Gate 3Mods vão dar aos jogadores controle sobre o futuro de Baldur’s Gate 3
Foto: Divulgação/Larian Studios

Estamos trabalhando em coisas novas, estamos muito animados com nossos novos games. Também somos espíritos criativos, não queremos continuar fazendo sempre as mesmas coisas, realmente queremos nos movimentar adiante e fazer coisas novas

Swen Vincke, diretor de Baldur’s Gate 3

Durante o BAFTA, o diretor também explicou que o período de Aproximação Antecipado do RPG foi bastante importante. Segundo ele, o feedback do público permitiu que a desenvolvedora voltasse detrás em algumas de suas decisões, o que permitiu a construção de uma experiência de maior qualidade.

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Manancial: Eurogamer

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