Setembro 20, 2024
Nem mesmo os criadores de Concord sabem o futuro do game
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Nem mesmo os criadores de Concord sabem o futuro do game
Créditos: Divulgação/PlayStation

Lançado no dia 23 de agosto, Concord vai ter um dos ciclos de disponibilidade mais rápidos da história e será retirado do ar na próxima sexta-feira (6). Embora a Sony tenha afirmado que está reconsiderando suas opções para o game, desenvolvedores envolvidos dão a entender que nem mesmo eles sabem o que o futuro reserva.

Em uma mensagem publicada no X/Twitter, o designer de personagens Jon Weisnewski agradeceu aos fãs que demonstraram apoio em um momento difícil para a Firewalk Studios. Ele também esclareceu que os membros do estúdio estão incertos sobre o que vai ser do FPS ou até mesmo da própria desenvolvedora.

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Foto: Divulgação/PlayStation

Ele também forneceu detalhes que ajudam a entender alguns dos motivos pelos quais Concord chegou com pouca qualidade, apesar de seus oito anos de desenvolvimento. Durante esse tempo, a companhia passou pelas mãos de diversas gerências e donosenfrentou uma pandemia e uma grande transição da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5.

Concord teve desenvolvimento conturbado

Para Weisnewski, todos que conseguiram contribuir para o lançamento de Concord são “guerreiros tenazes” e que, diante das dificuldades envolvidas, é milagroso que ele tenha sido lançado. “Nenhum de nós sabe o que vem pela frente, mas eu sei que esse time é capaz de entregar uma energia selvagem quando precisa encarar um desafio”, afirmou.

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Foto: Divulgação/PlayStation

Quando a Sony anunciou o desligamento dos servidores do jogo e o fim de suas vendas digitais, o diretor Ryan Ellis afirmou que “alguns aspectos do lançamento” não aconteceram conforme o esperado. No entanto, até o momento está incerto se o título vai ser totalmente descartado ou se há planos concretos para relançá-lo e monetizá-lo de outras formas.

Concord é o jogo de estreia da Firewalkestúdio formado por colaboradores de séries como Call of Duty, Destiny, Apex Legends e Halo. O título já demonstrava pouco potencial em sua pré-estreia, marcada por Betas que despertaram pouco atenção entre o público e geraram críticas que foram carregadas para a versão final e envolviam um gameplay considerado lento e personagens pouco carismáticos.

Fonte: GameSpot

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