Setembro 28, 2024
O envolvimento dos fãs e o consumo de mudanças esportivas revelam novas oportunidades para integrações tecnológicas, incluindo IA

O envolvimento dos fãs e o consumo de mudanças esportivas revelam novas oportunidades para integrações tecnológicas, incluindo IA

  • Os fãs de desporto internacionais inquiridos estão optimistas quanto ao impacto de tecnologias porquê a IA nas suas experiências desportivas digitais.
  • Atualizações em tempo real e teor personalizado são as principais prioridades para os fãs quando se trata de porquê a IA generativa pode melhorar o séquito e o envolvimento com eventos esportivos.
  • Os fãs de esportes mais jovens adotam, de forma esmagadora, experiências baseadas em IA e plataformas digitais para consumo e envolvimento de teor esportivo.

ARMONK, NY, 26 de junho de 2024 /PRNewswire/ — Enquanto os fãs de esportes em todo o mundo assistem a uma infinidade de eventos esportivos neste verão, uma novidade pesquisa encomendada pela IBM (NYSE: IBM) revela uma crescente mudança geracional e validação de experiências impulsionadas pela tecnologia que impactarão o porvir do consumo esportivo .

O estudo internacional*, transportado pela Morning Consult, reúne insights de mais de 18.000 fãs de esportes em 10 países para entender melhor porquê eles acompanham e se envolvem com os esportes, incluindo cobertura ao vivo, destaques e resumos, muito porquê preferências para envolvimento porvir e consumo. As descobertas confirmam que os fãs estão a dar prioridade a conteúdos desportivos digitais mais personalizados e que poupam tempo, com a maioria a reconhecer o impacto positivo que tecnologias porquê a lucidez sintético (IA) terão nestas experiências.

Os dados também confirmam que os fãs de esportes mais jovens são mais propensos a proporcionar recursos aprimorados por IA, pois eles cada vez mais recorrem a plataformas digitais para teor esportivo. Os fãs pesquisados ​​com idades entre 18 e 29 anos estão usando um telefone celular ou tablet porquê seu dispositivo principal para testemunhar a eventos esportivos com mais frequência do que os fãs mais velhos, com a transmissão por assinatura de eventos esportivos ao vivo sendo mais popular entre a fita etária mais jovem. Mais da metade (58%) dos entrevistados de 18 a 29 anos também acreditam que a IA terá um impacto positivo nos esportes.

Alternativamente, os entrevistados de faixas etárias mais avançadas permanecem fiéis aos métodos tradicionais de consumo, sendo a transmissão linear mais popular entre os fãs com mais de 45 anos. Quarenta por cento dos fãs entrevistados com mais de 55 anos acreditam que a IA terá um impacto positivo nos esportes.

“Os fãs em todo o mundo continuam a adotar plataformas e soluções que lhes permitem sentir-se mais conectados e informados sobre seus eventos esportivos e atletas favoritos, e o novo estudo da IBM confirma que isso agora inclui a adoção de tecnologias porquê IA para oferecer essas experiências”, disse Noah Syken, Vice-presidente, Parcerias de Esportes e Entretenimento. “O portfólio de parcerias de esportes e entretenimento de longa data da IBM visa atender a essas expectativas dos fãs, colocando nas mãos de nossos parceiros as mais avançadas tecnologias IBM de nossa plataforma de dados e IA watsonx”.

Outras descobertas importantes do estudo incluem:

Os fãs estão otimistas quanto ao impacto da tecnologia nos esportes, abrindo caminho para experiências generativas alimentadas por IA

  • 63% dos entrevistados apontam a estudo de dados porquê tendo o impacto mais positivo no desporto, enquanto 50% dos entrevistados pensam que a IA terá um impacto positivo.
  • Quando se trata de porquê a IA generativa pode melhorar o envolvimento, os fãs de esportes entrevistados identificaram atualizações em tempo real (34%) e teor personalizado (29%) porquê as principais prioridades.
    • ÍndiaEmirados Árabes Unidos e Arábia Saudita têm a classificação mais subida em países onde os fãs priorizam atualizações em tempo real e teor personalizado nutrido por IA generativa.

Os fãs agora priorizam teor personalizado e pequeno quando se trata de consumo de teor esportivo

  • Mais da metade (56%) dos entrevistados recorrem às mídias sociais para obter teor esportivo suplementar; 46% obtêm teor suplementar por meio de notícias transmitidas/em vídeo, enquanto 35% recorrem a artigos de notícias.
  • 64% dos fãs envolvidos em teor esportivo suplementar assistem a vídeos com destaques dos melhores momentos; 48% estão consumindo recapitulações e análises pós-jogo.
  • Entre aqueles envolvidos em teor esportivo suplementar, os entrevistados classificam o teor resumido (33%) porquê sua principal prioridade, seguido pelo teor personalizado (26%).
  • Os fãs de esportes assistem aos resumos dos eventos com mais frequência, com 41% dos entrevistados indicando que assistem aos resumos ou destaques semanalmente; 24% relatam envolvimento quotidiano.

Os fãs mais jovens podem estar remodelando a forma porquê os consumidores experimentam o teor esportivo, à medida que interagem com o teor por meio de múltiplas telas e são mais propensos a preferir melhorias com tecnologia de IA.

  • Os fãs mais jovens (18 a 29 anos) são mais propensos a testemunhar aos destaques esportivos nas mídias sociais do que em outras plataformas.
  • Quando se trata de consumir teor esportivo, os fãs com idade entre 18 e 29 anos são mais propensos a qualificar o teor personalizado porquê sua principal prioridade.
  • Os fãs com idades entre 18 e 29 anos são mais propensos a qualificar as melhorias na IA porquê de subida prioridade, com atualizações em tempo real (40%) e teor personalizado (36%) no topo da lista de prioridades.
    • Embora as atualizações em tempo real (26%) e o teor personalizado (19%) também estejam no topo da lista de prioridades de melhoria da IA ​​entre os fãs mais velhos (55+), é muito menos provável que estes entrevistados considerem as melhorias da IA ​​uma subida prioridade.
  • Os fãs mais jovens também têm maior verosimilhança de usar vários dispositivos enquanto participam de eventos esportivos do que os fãs mais velhos (55+). 10% dos torcedores mais jovens entrevistados usam três ou mais dispositivos enquanto assistem esportes, em verificação com somente 2% dos torcedores mais velhos.

Embora a TV seja o método mais generalidade para testemunhar esportes, os fãs usam cada vez mais vários dispositivos para escoltar eventos esportivos

  • 64% dos fãs entrevistados afirmam que a TV linear ou streaming é a sua melhor escolha para testemunhar esportes.
  • 31% dos entrevistados afirmam que têm maior verosimilhança de testemunhar a um evento esportivo ao vivo em transmissão linear; 28% dizem que usam um serviço de streaming por assinatura e 23% usam um serviço de streaming gratuito
    • A transmissão por assinatura de eventos esportivos ao vivo é mais popular entre os fãs mais jovens, com idade entre 18 e 29 anos.
  • Os dispositivos móveis são uma selecção notável para testemunhar a desportos, com 20% dos consumidores a declarar que é a melhor forma de verem eventos desportivos e 38% a afirmarem que é a segunda opção mais provável.
  • 28% dos fãs de esportes pesquisados ​​usam pelo menos dois dispositivos enquanto assistem a eventos esportivos; 24% relatam que usam pelo menos dois dispositivos enquanto ouvem esportes
    • Fãs entre 18 e 44 anos têm maior verosimilhança de usar três ou mais dispositivos.
  • Os entrevistados classificaram a multitarefa porquê o principal motivo para usar vários dispositivos ao consumir esportes, seguido pela procura de mais informações sobre o jogo enquanto assiste ou ouve o esporte.

Para ver o estudo completo, visite: https://newsroom.ibm.com/image/IBM+Global+Sports+Attitudes+and+Behaviors+Report+June+2024.pdf

* Metodologia de Estudo
Esta pesquisa foi realizada em Maio de 2024 entre uma exemplar totalidade de 18.082 fãs de esportes com mais de 18 anos nos EUA, Canadáo Reino Unificado, França, Alemanha, Itália, Espanha, ÍndiaEmirados Árabes Unidos e Arábia Saudita. As entrevistas para cada país foram conduzidas on-line e os dados não são ponderados, com ~2.000 respostas por mercado nos EUA, Canadáo Reino Unificado, França, Alemanha, Itália, Espanhae Índia e aproximadamente 1.000 respostas por mercado nos Emirados Árabes Unidos e Arábia Saudita.

Para se qualificar para esta pesquisa, os entrevistados devem ser pelo menos um fã médio de esportes e seguir um ou mais dos seguintes esportes: Futebol, Críquete, Tênis, Basquete, Beisebol, Rugby, Golfe, Futebol Americano, Corridas de F1, Atletismo, Natação, e as Olimpíadas.

Sobre a IBM
A IBM é fornecedora líder global de nuvem híbrida e IA, além de experiência em consultoria. Ajudamos clientes em mais de 175 países a capitalizar os insights dos seus dados, agilizar processos de negócios, reduzir custos e obter vantagem competitiva em seus setores. Milhares de entidades governamentais e corporativas em áreas de infraestrutura sátira, porquê serviços financeiros, telecomunicações e saúde, confiam na plataforma de nuvem híbrida da IBM e no Red Hat OpenShift para realizar suas transformações digitais de forma rápida, eficiente e segura. As inovações revolucionárias da IBM em IA, computação quântica, soluções de nuvem específicas do setor e consultoria oferecem opções abertas e flexíveis aos nossos clientes. Tudo isso é bem pelo compromisso de longa data da IBM com crédito, transparência, responsabilidade, inclusão e serviço. Visite www.ibm.com para obter mais informações.

Contatos de mídia:

Sarah Benchaita
Comunicações Corporativas da IBM
[email protected]

Marisa Conway
Comunicações Corporativas IBM
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FONTE IBM

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