Abril 8, 2025
One Btn Bosses tira muito proveito da jogabilidade de um único botão
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One Btn Bosses tira muito proveito da jogabilidade de um único botão #ÚltimasNotícias #tecnologia

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Um chefe de Btn faz exatamente o que diz na lata, mas há mais nessa corrida de chefes de bullet hell irônico do que você pode suspeitar inicialmente. Você joga como uma pequena nave que se move ao longo de trilhos e batalha contra uma série de chefes (literalmente, enquanto você luta para abrir caminho nas fileiras de uma corporação peculiar). O único controle real que você tem à sua disposição é um único botão.

Enquanto a linguagem visual se baseia em Asteroidesele toca um pouco como Sobreviventes Vampirosem que sua arma dispara automaticamente em seu inimigo, mas sua agência é ainda mais limitada, pois você não pode se mover para onde quiser. A princípio, pressionar o botão reverterá a direção de sua nave enquanto você tenta evitar ataques (geralmente, você pode sofrer dano três vezes antes de perder uma luta). Mas ir para o outro lado significa diminuir tanto seu movimento quanto a taxa de tiro. Isso adiciona uma ruga divertida para descobrir sua abordagem: jogue o mais seguro possível e leve mais tempo para derrotar um inimigo, ou arrisque-se e tente vencer o mais rápido possível para poder subir na classificação.

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Conforme você progride, você desbloqueará diferentes armas e habilidades de movimento, assim como diferentes esquemas de cores. Você pode escolher seu carregamento para cada rodada. Na frente de movimento, você pode optar por segurar o botão para avançar através de ataques inimigos sem incorrer em danos ou mantê-lo pressionado para ganhar velocidade e acelerar na outra direção. Em termos de causar dano, você pode optar por um laser que fica mais poderoso conforme você pega faíscas ou uma arma de coleta que só dispara quando você corre através de um item na pista. Experimente para descobrir o que funciona melhor para você.

Junto com a campanha, há um modo roguelite separado chamado Rifts & Developments que randomiza ataques e layouts inimigos (é possível memorizar os ataques em níveis de campanha). Aqui, você tem um total de três vidas e elas não são reabastecidas entre as rodadas, a menos que você escolha uma atualização que permita isso. Nada é transferido do modo roguelite para a campanha, exceto XP, então se você estiver preso em um chefe e estiver perto de desbloquear uma nova arma, você pode alternar para ganhar alguma experiência suculenta para expandir seu arsenal.

Um chefe de Btn é difícil, mas nunca parece injusto. Os ataques inimigos são tão claros quanto o dia, graças à direção de arte limpa. Não senti que fui encurralado entre ataques inimigos, de modo que perder uma vida fosse inevitável — aos meus olhos, todo o dano que sofri foi minha própria culpa.

De uma forma estranha, Um chefe de Btn meio que me lembra dos primeiros dias do Twitter, em que só se podia ser criativo naquela plataforma dentro dos limites de uma única mensagem de 140 caracteres. A limitação que o estúdio, Midnight Munchies, impôs a si mesmo aqui forçou os desenvolvedores a criarem maneiras criativas de manter Um chefe de Btn envolvente durante toda a sua duração.

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Uma observação: este é um dos primeiros jogos que recebeu apoio da Outersloth, um projeto paralelo da Entre nós desenvolvedor Innersloth. A ideia por trás de Outersloth é oferecer aos desenvolvedores indie um modelo de financiamento alternativo e ajudar “jogos divertidos, originais e inteligentes a serem feitos.” Um chefe de Btn definitivamente se encaixa no briefing.

Um chefe de Btn já está disponível no Steam.

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