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A maior revelação no evento Connect da Meta foram seus tão prometidos óculos de RA, Orion. Como esperado, o protótipo, cada um dos quais supostamente custa cerca de US$ 10.000, não estará pronto para o público tão cedo.
Enquanto isso, a Meta ofereceu um vislumbre de seus novos avatares holográficos, que permitirão que as pessoas conversem com hologramas realistas em realidade aumentada. Os hologramas são os Codec Avatars da Meta, uma tecnologia na qual ela vem trabalhando há vários anos. Mark Zuckerberg provocou uma versão disso no ano passado quando participou de uma entrevista em podcast “no metaverso”.
Essa tecnologia pode estar mais próxima do que imaginamos. Após a palestra na Connect, conversei com Mark Rabkin, vice-presidente da Meta que lidera o Horizon OS e o Quest, que compartilhou mais sobre os avatares de codec da Meta e como eles um dia chegarão aos headsets de VR da empresa também.
“Geralmente, praticamente tudo o que você pode fazer no Orion, você pode fazer no Quest”, disse Rabkin. Os Codec Avatars em particular também ficaram muito mais fáceis de criar. Embora eles antes exigissem escaneamentos avançados de câmera, a maioria dos avatares internos agora são criados com escaneamentos de telefone, explica Rabkin.
“É um processo quase idêntico em muitos aspectos na geração de avatares estilizados [for VR]mas com um conjunto de treinamento diferente e uma quantidade diferente de computação necessária”, Rabkin explicou. “Para os avatares estilizados, o modelo tem que ser treinado em muitos avatares estilizados e como eles se parecem e como eles se movem. [It has to] obtenha muitos dados de treinamento sobre o que as pessoas percebem como sendo parecido com sua imagem e o que elas percebem como se movendo bem.”
“Para os avatares do Codec… é o mesmo processo. Você reúne uma quantidade tremenda de dados. Você reúne dados de escaneamentos de câmera sofisticados e de altíssima qualidade. Você reúne dados de escaneamentos de telefone, porque é assim que as pessoas realmente criarão, e você apenas constrói um modelo até que ele melhore. E um dos desafios com ambos os problemas é torná-lo rápido o suficiente e computacionalmente barato o suficiente para que milhões e milhões possam usá-lo.”
Rabkin disse que eventualmente espera que esses avatares sejam capazes de jogar em realidade virtual nos headsets da empresa. No momento, o Quest 3 e o 3S não têm os sensores necessários, incluindo rastreamento ocular, necessários para os avatares fotorrealistas. Mas isso pode mudar para o headset de VR de próxima geração, ele disse: “Acho que provavelmente, se nos sairmos muito bem, deve ser possível na próxima geração [of headset].”
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