Abril 8, 2025
Perspectivas diferentes de Avowed deram trabalho à Obsidian
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Créditos: Obsidian

Depois de uma publicidade em torno da perspectiva em primeira pessoa, a Obsidian então revelou que Avowed também oferecerá a visão em terceira pessoa. Isso, segundo Carrie Patel, diretora do jogo, é algo que custa muito no desenvolvimento, mas atrai diferentes públicos.

Em entrevista ao PCGamesN, Patel diz que o desenvolvimento do jogo feito com a perspectiva em primeira pessoa como prioridade, “mas ainda com uma opção em terceira pessoa“.

Isso significa que mais pessoas podem aproveitar o jogo. E se você gastar tempo na criação de personagens, decidindo como eles serão e como se apresentarão no mundo, e quiser ver isso, a terceira pessoa facilita.

Carrie Patel, diretora de Avowed

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Avowed poderá ser jogado completamente em terceira pessoaAvowed poderá ser jogado completamente em terceira pessoa
Divulgação/Xbox Game Studios

Para trazer as duas perspectivas em Avowed (e isso se reflete em qualquer jogo), foi preciso criar novas animações. A modelagem em terceira pessoa não é a mesma em relação a visão em primeira pessoa, mas a diretora afirma que valeu a pena.

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Mas é definitivamente um projeto muito custoso. Isso significa conjuntos adicionais de animações. O corpo que os jogadores habitam em primeira pessoa não tem um torso, então é um modelo diferente do corpo que você tem em terceira pessoa. É muito trabalho de suporte nos bastidores, mas acho que valeu muito a pena para nós”.

O trabalho de mudar a visão em Avowed

Quando jogamos um game que oferece as duas perspectivas, com o apertar de um botão mudamos a visão, algo que parece até simples. Mas a diretora de Avowed explica a dificuldade em criar essa transição, algo que parece ser realmente trabalhoso. Tem a ver com a linha de visão e consciência do espaço do personagem.

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Confessado/ObsidianaConfessado/Obsidiana
Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Um dos grandes desafios de projetar em primeira pessoa é pensar na consciência espacial dos jogadores e em suas linhas de visão.

Carrie Patel, diretora de Avowed

Pode ser muito difícil prever para onde eles estarão olhando em um determinado momento, mas é possível usar determinados layouts, pistas sonoras e visuais e certos detalhes no design para ajudar a chamar a atenção. Queremos ter certeza de que estamos colocando esses detalhes de forma a recompensar a exploração e também incentivar a exploração adicional“, adiciona.

Seria isso trabalhoso de tal forma que teria levado ao adiamento de Avowed para o ano que vem? Bem, o Xbox disse que a mudança de data de lançamento veio por conta do período movimentado que é o próximo trimestre, então é essa afirmação que temos como motivo.

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Fonte: PCGamesN

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