Setembro 29, 2024
Planeta Bot é um jogo de plataformas extremamente truão e incrivelmente suave

Planeta Bot é um jogo de plataformas extremamente truão e incrivelmente suave


Astrobot é tão preciso quanto ridículo, e é exatamente isso que o torna tão encantador. Durante minha mostra de 30 minutos no Summer Game Fest, bati em obstáculos pontiagudos, voei para fora de plataformas muito altas, bati em projéteis mortais e estourei meu pequeno robô protagonista uma vez que um balão superinflado – e não consegui evitar o sorriso. meu rosto o tempo todo. O estilo de arte, efeitos sonoros e animações em Astrobot são infundidos com alegria infantil, eliminando a dor de cada fracasso. Simultaneamente, cada morte parecia evitável com um pouco mais de prática, cada salto verosímil com somente mais uma tentativa. As redefinições foram rápidas e generosas, incentivando a tentativa e erro enquanto mantinham um fluxo de plataforma óptimo.

Apesar de sua fisionomia infantil, Astrobot parece maduro – e super complicado! – jogo de plataforma.

Esta conhecimento faz sentido, considerando que a Sony teve mais de 10 anos para melhorar o Astrobot receita. O primeiro título solene do Planeta Bot foi Missão de resgateum jogo PlayStation VR de 2018 e uma semi-sequência do jogo de 2013 A sala de jogos mostra no PS4. Próximo, Sala de Jogos do Planeta veio pré-instalado no PS5 no lançamento em 2020, oferecendo um tour pequeno, mas memorável, pelos recursos do controlador DualSense. Todas essas experiências foram fofas e muito executadas, mas, no termo das contas, foram teasers de rabo longa para o filme completo. Astrobot jogo que será lançado em 6 de setembro.

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O SGF 2024 Astrobot A demo estava no PlayStation 5 e apresentava alguns mundos diferentes, cada um com um gadget e estilo de planta distintos. Experimentei um jetpack para cães que me permitiu prosseguir e um par de luvas com rosto de sapo e habilidades de soco com mola. As luvas de sapo eram minha arma favorita da estação: a luva esquerda era ativada pelo botão LT e a direita era acoplada ao RT, e passei a maior segmento desse nível socando o ar ritmicamente, só porque era lícito fazer isso. Ao longo desta período também havia pontos pegajosos vermelhos para perfurar, permitindo-me segurar as luvas no lugar e esticar as molas, transformando o Planeta num estilingue do tamanho de um robô. Você tem que segurar os gatilhos no lugar e retirar Planeta para trás antes de lançar seu corpinho na direção correta, que às vezes bate diretamente no rosto de um polvo vermelho gigante. Obviamente.

Planeta torna o mais adorável uau uau uau uau soa quando morre, difundindo a desengano de cada fracasso. Eu ouvi esse som com mais frequência enquanto tentava passar por uma seção de bolas giratórias e pontiagudas e plataformas de vidro rosa que se estilhaçaram mal Planeta patinou sobre elas. A natureza frágil do vidro me forçou a reagir com ajustes inquietos, aumentando a tensão e incentivando repetições. Havia tantas mecânicas, ferramentas e obstáculos inteligentes em exibição no Astrobot mostra, incluindo um item que pode ser jogado para enregelar o tempo, um ímã poderoso que pegava qualquer coisa de metal próxima, uma risco de esferas flamejantes que serpenteavam rapidamente por uma plataforma e até mesmo somente o salto padrão, que impulsionou Planeta no ar e disparou lasers para fora de seus pés, ferindo as bolhas e outros inimigos inferior.

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O jogo completo contará com mais de 50 planetas únicos com proficiência em plataformas, mais de 300 bots para resgatar (mais da metade dos quais são personagens clássicos do PlayStation) e dezenas de ferramentas estranhas e satisfatórias para usar. A desfecho levará tapume de 15 horas e, de concordância com o director da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, essa duração foi escolhida propositalmente.

“Normalmente, os jogos usam uma ou duas mecânicas muito muito e se desenvolvem em cima disso, mas na verdade é mais sobre reiniciarmos tudo para cada planeta e somente manter Planeta e a tripulação uma vez que o ponto medial”, disse Doucet ao Engadget. na SGF. “Mas é um pouco que decidimos desde o início, que talvez uma vez que resultado, não será uma vez que um jogo de 50 horas – mas tudo muito. É melhor ter 15 horas de renovação ordenado do que 30 horas onde você sente que, às vezes, isso se arrasta um pouco.”

O objetivo da equipe ASOBI com Astrobot é oferecer uma experiência novidade a cada passo.

“Queremos que as pessoas pensem: ‘Que surpresa eles vão fazer a seguir?’”, disse Doucet. “E se pudermos manter isso até o termo – mesmo o director final, o final do jogo, estamos tentando manter isso vivo até o último segundo do jogo. Se tivermos sucesso com isso, acho que as pessoas vão se divertir.”

Porquê em Sala de Jogos do Planetao controlador DualSense tem um papel protagonista em Astrobot. Os bots do jogo voam regularmente em um DualSense do tamanho de um jato e o Planeta tem a missão de reunir amigos e armazená-los dentro do próprio controle. Quando novos bots são pegos, eles aparecem dentro de um DualSense na tela, e quando os jogadores agitam o controle na vida real, isso se reflete no jogo. Os pequenos personagens balançam e batem uns nos outros, e podem até trespassar do gamepad se ele for sacudido da maneira adequada, e é tudo muito adorável.

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É revigorante ver a Sony se inclinando para as bobagens.

“O design do Planeta tem um pouco de bojo e, na verdade, os bots originalmente deveriam se parecer um pouco com crianças”, disse Doucet. “Eles parecem um pouco desajeitados com as pernas e, você sabe, com as bundas para fora, uma vez que se estivessem usando fraldas e outras coisas. O design surgiu daí, para que a silhueta ficasse cativante e também um pouco boba. Mas isso foi separado do aperto [of the mechanics]. É quase uma vez que se houvesse duas mentalidades, porque a bobagem pode estar presente e nós meio que rimos disso, mas quando se trata de superar um duelo, é bom estar firme. É somente pixel perfeito.”

O estabilidade entre acuidade e paradoxal é o que faz Astrobot tão interessante, mesmo somente em sua forma de mostra. Parece primeiro um jogo de plataformas sólido, fornecendo uma base mecanicamente sólida onde todas as bobagens podem prosperar.

“A bobagem geralmente vem da animação e do lado visual, enquanto a rigidez da jogabilidade vem da engenharia e, na verdade, do design e da programação do jogo”, disse Doucet. “Se eu voltar às origens do planeta, antes de ser um jogo de plataformas engraçado de se ver, era na verdade um jogo de plataformas que parece bom, onde o salto cai exatamente onde você quer e começa quando você quer. Seu delonga de ingresso e tudo isso foi realmente o ponto focal.”

O espaço de mostra do PlayStation no Summer Game Fest foi uma caverna lícito de felicidade, apresentando Lego Horizon Aventuras e Astrobot, dois jogos que transformam personagens clássicos da Sony em versões irreverentes de desenhos animados deles mesmos. Considerando que alguns dos protagonistas mais populares do PlayStation são guerreiros sérios e grisalhos uma vez que Kratos, Joel, Ellie, Wander, o rosto de Bloodborne e Aloy, há espaço para que essas interpretações dêem terrivelmente inexacto. Astrobot acerta (e parece que Lego Horizon Adventures também).

“A escrita dos jogos não é tão importante para nós quanto a formação do personagem”, disse Doucet. “No caso de The Last of Us, por exemplo, os personagens principais são bons personagens. Eles têm decisões complexas a tomar, mas fundamentalmente são boas pessoas. Não haveria zero de inexacto em questionar: ‘Quem é Ellie?’ e ‘Quem é Joel?’ E portanto, você sabe, pais e filhos podem trocar [ideas]. Você pode imaginar uma boa conversa saindo disso.”

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O personagem que eu mais fiquei feliz em ver Astrobot foi o protagonista de capote vermelha de Jornada. Embora o encontro tenha desencadeado imediatamente memórias de perda, invenção e introspecção, fiquei feliz em ver um velho colega em um lugar inesperado. O traje de o personagem ser despreocupado e cômico cá adicionou uma categoria extra de segurança mental à experiência. Um colega que estava me observando jogar não reconheceu imediatamente o Jornada personagem em Astrobot e fiquei feliz em explicar isso, contando maquinalmente algumas de minhas próprias experiências com o jogo naquela estação. É fácil ver uma vez que Astrobot irá apresentar ao novo público as franquias clássicas do PlayStation, ao mesmo tempo que reacende os hormônios do bem-estar em jogadores veteranos.

Mas vou ser sincero: não preciso realmente dos personagens do PlayStation Astrobot. Eles são adoráveis ​​e capazes de gerar um toque caloroso de privança, mas para mim, AstrobotO fascínio de não reside em seu jogo nostálgico. Em vez disso, vejo as aparências dos personagens mais uma vez que ovos de páscoa, fofos, mas não cruciais para a jogabilidade real. O que, devo proferir novamente, é incrivelmente competente, reproduzível e jocoso. A plataforma estelar é Astroboté a verdadeira alegria.


Fique por dentro de todas as novidades do Summer Game Fest 2024 muito cá!



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