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Prática do Skate Story: chuto, empurre, quebre

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Puxar. Puxar. Empurre, empurre, empurre, pule –

Todas as quatro rodas se reconectam ao pavimento pomposo em um golpe de plástico crocante e madeira triturada.

Empurre, empurre, empurre, empurre, pule kickflip

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Outra batida, um grito rápido.

Empurre, empurre, empurre, ju

Um acidente devastador. O mundo vira de cabeça para reles em uma explosão de pretos brilhantes e rosas iridescentes. Solto uma pequena risada, ajusto o controle em minhas mãos e me inclino para frente. Reiniciar.

Puxar.

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Em um espaço de prova super relaxado no Summer Game Fest, História de skate o instituidor Sam Eng desenhou um skate em chamas em um cartão de visitante enquanto eu jogava seu jogo, ocasionalmente levantando a cabeça para rir de minhas quedas e responder às minhas perguntas. Ele descreveu História de skate uma vez que uma tentativa de tomar a sensação que ele costuma ter enquanto anda de skate, invencível em um momento e totalmente vulnerável no seguinte. Frágil, uma vez que vidro.

História de skate cristaliza absolutamente esse sentimento. Você joga uma vez que o patinador de vidro, um demônio feito de dor translúcida, e seu objetivo é patinar até a lua, comê-la e evadir desse inferno. O jogo se passa em uma série de playgrounds surreais no Submundo, oferecendo longas passarelas para lucrar velocidade, caminhos sinuosos alinhados com fragmentos vermelhos letais e áreas abertas pontilhadas por rampas de concreto, lacunas e saliências enceradas. O Diabo e seus asseclas são seus inimigos, e suas únicas fraquezas são seus doces truques.

História de skateHistória de skate

Sam Eng.

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História de skate está chegando ao PC e joguei a demo com um controle Xbox padrão: pressione Y para subir no tabuleiro, A para lucrar velocidade, X para Powerslide e B para ollie. Segurar A empurra o patinador de vidro para frente em um ritmo uniforme, segurar B faz um ollie mais tá e combinar os botões de gatilho e bumper com um salto executa uma manobra. Apoiei-me fortemente em ollies, kickflips (gatilho esquerdo + B) e grinds (perto de uma borda + B), mas também acertei alguns movimentos que incluíam essas entradas, além de um empurrão no botão analógico recta, trocando de postura.

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Ao percorrer o Submundo, encontrei uma variedade de cabeças de pedra flutuantes – algumas amigáveis, outras cruéis – e coletei itens para desbloquear novas áreas de progressão, batendo minha prancha no solo para resolver pequenos quebra-cabeças. Havia uma loja com baralhos personalizados e peças à venda, além de amplos espaços para a prática de truques. A luta final do director da demo, contra uma cabeça filosofal gigante de pedra, forneceu uma redondel concreta para eu realizar manobras e fomentar danos com minha incrível habilidade no skate.

História de skateHistória de skate

Sam Eng.

Estou desejando algumas horas ininterruptas com o jogo, de preferência em moradia e depois de alguns comestíveis, para poder sublimar sua mecânica, desbloquear atualizações e aprender novos movimentos. Caí uma dúzia de vezes em minha prova de 45 minutos, muitas vezes no mesmo lugar repetidamente e sempre com uma explosão magnífica e devastadora – mas as reinicializações foram rápidas e não muito punitivas. A colisão sempre batia com mais força depois que eu encontrava um estado de fluxo, segurando A para empuxar e saltando suavemente sobre pontas de néon incrustadas no asfalto preto pomposo, arriscando e acertando um kickflip, atingindo velocidade máxima, sentindo-me completamente livre. E portanto eu cortaria um pedaço de concreto e a viagem terminaria, repentina e dura. Em História de skate, as bordas altas da lajeada são tão perigosas quanto os obstáculos vermelhos brilhantes, e o jogo exige um zumbido uniforme de consciência situacional. Muito parecido com o skate na vida real, eu aposto.

História de skate induz uma névoa de limbo através de seu ritmo mecânico, visuais filtrados por VHS e o uniforme e reles uau das rodas do patinador de vidro rolando pelo concreto do Submundo. A estratégia torna-se impossível e a única opção é tatear pelas paisagens brutalistas e peroladas. A trilha sonora do jogo é fornecida pelo artista nova-iorquino Blood Cultures e é um festival de vibração suave e lo-fi, uma vez que a música fluida de OlliOlli, mas com um toque distorcido. Parece um ajuste perfeito.

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História de skate incentiva você a entrar em um estado de pico logo no início, unicamente para que você possa perseguir essa sensação pelo resto do jogo. É um ciclo incrivelmente simpático, com espaço para recompensa ou fracasso em cada tentativa.

História de skateHistória de skate

Sam Eng.

O Submundo é muito maior do que a fatia que explorei em História de skatede Prova do Summer Game Fest. O jogo completo tem mais de 70 truques para aprender, novos equipamentos para comprar e um sistema de nivelamento para desbloquear. História de skate parece um jogo que engolirá facilmente horas e horas do meu tempo. Tão facilmente quanto manducar a lua, pelo menos.

História de skate será lançado oriente ano (não 2023, uma vez que sugerido pelo trailer principal) no Steam, desenvolvido por Sam Eng e publicado pela Repor Do dedo.

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