Setembro 21, 2024
PRÉVIA | Call of Duty: Black Ops 6 – o que gostamos e detestamos no beta
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PRÉVIA | Call of Duty: Black Ops 6 - o que gostamos e detestamos no beta
Créditos: Divulgação/Activision

Após o retumbante fracasso de Guerra Moderna 3a Activision pode estar vislumbrando uma nova esperança para sua principal franquia. Chegamos ao término dos betas fechado e aberto de Black Ops 6e é hora de compartilhar nossa breve análise sobre o que tivemos a oportunidade de experimentar nessas duas últimas semanas.

Nos parágrafos a seguir, detalharei os aspectos mais positivos do que vi no beta, que despertaram meu entusiasmo para a versão final. Além disso, discutirei os principais problemas que exigem atenção imediata antes do lançamento oficial.

Não deixarei de mencionar também alguns pequenos bugs e questões menores que, embora não comprometam a experiência de forma significativa, ainda assim merecem ajustes.

Vale ressaltar que esta prévia se baseia em minha experiência pessoal, somando 40 horas de jogo, o que naturalmente resulta em uma visão subjetiva e parcial. Meu acesso se limitou ao modo multiplayer, com poucos mapas e modos de jogo disponíveis.

Entendo que outros jogadores possam ter tido vivências distintas, especialmente devido a fatores como localização geográfica e qualidade de conexão, já que houve vários relatos de perda de pacotes pela grande esmagadora maioria.

Assim, convido todos que puderam jogar a compartilhar suas impressões nos comentários, enriquecendo o debate e ajudando aqueles que ainda estão em dúvida se vale a pena investir em mais um ano de Chamada à ação.

A omnicorrida chegou

Sem mais rodeios, vamos às impressões gerais. Durante o primeiro fim de semana da beta fechada, minha experiência foi, sem dúvidas, bastante irregular, especialmente nos momentos finais.

A desincronização era uma constante, com perdas significativas de pacotes nos servidores nacionais, o que resultava em mortes praticamente instantâneas, mal me dando tempo de reagir após o respawn. Em situações como essa, havia pouco a se fazer, além de aguardar por melhorias.

Entretanto, no segundo fim de semana, com a abertura do beta, parece que a quantidade de servidores foi ampliada, tornando a experiência de jogo bem mais satisfatória. Notei também uma leve melhoria nos sistemas de respawn em alguns mapas. Embora não tenha atingido um estado ideal, o fluxo de combate e a previsibilidade de movimento tiveram um avanço considerável. A única exceção foi o mapa Babylon, que permaneceu sem ajustes perceptíveis.

A grande inovação de Black Ops 6 na movimentação é a chamada “omnicorrida”, que permite ao jogador se arremessar para frente ou para trás, lembrando cenas icônicas de filmes de ação dos anos 90.

Com este movimento, você parece ter saído dos filmes de ação policial de 3 décadas atrás

Esse recurso exige um certo tempo de adaptação, já que, além de deslizar com a tecla “C”, agora você se lança ao correr com “Shift” e, em seguida, pressionar “Control”. Isso força muitos jogadores a desenvolverem uma nova memória muscular, especialmente para os dedos anelar e mínimo. No entanto, quanto mais você pratica, mais viciante o movimento se torna.

Outro ponto positivo do segundo fim de semana foi a adição de XP dobrado para as armas, o que possibilitou testar uma grande variedade de configurações.

A simplificação no sistema de acessórios foi uma melhoria bem-vinda em relação à confusão presente em Guerra Moderna 3embora eu tenha sentido falta de estatísticas mais detalhadas. Felizmente, já foi confirmado que essas informações estarão disponíveis no lançamento do jogo.

Divulgação/Activision

Agora, o grande problema persistente foram as pequenas travadas que ocorriam, principalmente quando o indicador de perda de pacotes era ativado. Isso aconteceu durante as duas semanas da beta, sendo extremamente frustrante, assim como os problemas de respawn.

Embora tenha ficado evidente que eles estavam testando diferentes pontos de renascimento de um fim de semana para o outro, ainda há bastante espaço para ajustes.

Em várias ocasiões, logo após renascer, você já se depara com um inimigo próximo ou pronto para atacar, o que acaba sendo irritante, especialmente quando se está em busca de longas kill streaks e, a cada passo, encontra-se um adversário no caminho.

Quanto aos mapas, considero este o ponto mais fraco do que vi até agora. Em termos de design, eles não alcançaram o padrão de excelência esperado da Treyarch, com arenas pequenas e muito semelhantes entre si, diferenciando-se basicamente na textura e na atmosfera. Faltou inovação nesse aspecto.

No quesito matchmaking, no Brasil, observei uma boa mistura entre jogadores de PC e console, com um público mais competitivo no fim de semana fechado e um nível de jogo mais equilibrado no beta aberto, o que trouxe uma experiência mais agradável.

A Treyarch tem poucas semanas para fazer os ajustes necessários

Quanto aos mapas, considero esse o ponto mais fraco de Black Ops 6 até o momento. Embora não sejam os piores da franquia, senti que não atingiram o padrão de excelência esperado da Treyarch em termos de design.

Este é um aspecto que pretendo explorar em maior profundidade na análise. Já em relação aos lobbies desfeitos, continuo achando que essa é uma das piores decisões já tomadas na franquia Chamada à ação.

Agora, entrando em algumas melhorias e pequenos bugs que poderiam ser corrigidos, as especialidades obtidas ao combinar três perks da mesma cor estão excessivamente poderosas.

Combinações como Reconhecimento e Executor são extremamente fortes, o que acaba limitando a diversidade nas partidas, já que muitos jogadores optam por usar essas mesmas configurações.

Por enquanto, os spawns definitivamente estão péssimos

Outro ponto que me incomoda é a aparente falta de impacto dos tiros na cabeça. Embora seja uma característica marcante da franquia, parece que headshots não oferecem vantagem alguma em várias armas, a menos que você esteja usando um cano específico para aumentar o dano. Isso torna os headshots frustrantemente irrelevantes em diversas situações.

Além disso, notei que algumas texturas não estavam carregando corretamente na resolução esperada, o que pode ter sido um bug relacionado aos shaders pré-carregados. De qualquer forma, era evidente que algo não estava certo.

Afinal, tem potencial ou não?

Resumidamente, Black Ops 6 mantém toda a essência dos Chamada à ação modernos e não traz grandes inovações. A principal diferença está na movimentação, que está incrivelmente rápida, algo que, sem dúvida, irá polarizar a opinião dos jogadores — alguns irão adorar, enquanto outros provavelmente irão detestar.

Como alguém que joga Contra-ataque desde o Beta 0.98b, há 25 anos, posso dizer que as experiências entre esses dois jogos são completamente opostas. Enquanto CS exige estratégia e tática refinadas, Black Ops 6 é sobre afiar a mira e correr desenfreadamente, sem pensar muito no que fazer — apesar de ter que planejar bem o seu conjunto de armas, acessórios e vantagens. Ou seja, vai depender do estilo de cada jogador.

Estou ansioso pelo pacote final, especialmente com a adição do novo modo zumbi, mapas maiores e, quem sabe, uma campanha digna — algo que o último título deixou a desejar. Agora, se o jogo justifica o preço? Para um título anual, é difícil justificar, principalmente considerando que muitas mecânicas e recursos são reaproveitados do jogo anterior.

Portanto, não espere uma revolução ou grandes avanços na engine. Trata-se de mais um ano de Chamada à açãomas com uma diversão levemente ampliada. Provavelmente, o jogo irá receber uma nota média entre 75 e 85 pela imprensa internacional quando for lançado no próximo 25 de outubro.

E vocês, que jogaram ou assistiram outras pessoas jogando, o que acharam?

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