Junto com o remake de Splinter Cell e Beyond Good and Evil 2, Prince of Persia: The Sands of Time foi mais um título que não recebeu novidades no Ubisoft Forward. Agora, os diretores falam sobre alguns aspectos do game uma vez que combate e fases e uma vez que eles têm trabalhado isso no remake do game de 2003.
Não é novidade que o desenvolvimento de Prince of Persia: The Sands of Time tem sido turbulento, com mudanças de estúdios e desenvolvimento reiniciado, e agora o game chega somente em 2026.
O diretor criativo, Bio Jade Adam Granger, fala sobre os desafios de modernizar um clássico, o que muda, o que permanece o mesmo, uma vez que a icônica corrida na parede entre outros aspectos.
“Refazer um clássico é muito ousado e excitante para mim. O que eu queria era trazer a teoria de ‘santificar, respeitar, modernizar e amplificar’. Assim, estes quatro pilares são o que utilizamos para definir tudo no jogo.
BioJade Adam Granger
O diretor criativo explica que qualquer elemento do jogo original, seja um inimigo, uma mecânica, todos passam por essa lente para resolver uma vez que será a mudança. Ele deixa simples que algumas coisas não mudam, mas outras sim, uma vez que o level design. O mundo do jogo passará por mudanças em sua graduação.
“Temos coisas que ficam uma vez que estão, uma vez que a corrida na parede, que é tão icônica que tentaremos deixar igual o supremo que pudermos. A adaga também. Há elementos essenciais da receita original que respeitamos e santificamos: poderes temporais, o tom do jogo e a jogabilidade que desafia a seriedade“, conta.
Modernização do combate datado de 21 anos
Já Michael McIntyre, diretor de Prince of Persia: The Sands of Time, dá um outro exemplo sobre o que precisa mudar. O combate de um jogo de 21 anos certamente não envelheceu muito e esse é um ponto que passará por uma modernização. Ele cita exemplos uma vez que Dark Souls e God of War, que elevaram o repto.
“Acho que o combate é um bom exemplo. O combate original, para muitos jogadores de hoje, pareceria muito ultrapassado. O combate em jogos uma vez que Prince of Persia avançou muito nos 21 anos desde aquele jogo, e alguns jogos recentes, uma vez que Dark Souls e God of War, realmente elevaram a conhecimento dos jogadores mais casuais em combate“, adiciona.
Mesmo passando por uma modernização, o combate do remake ainda terá sua núcleo do original com bastante acrobacia, uma vez que os ataques aéreos depois de usar a parede, “esses são momentos que precisam ser preservados visualmente e em seu ritmo”.
O remake de Prince of Persia: The Sands of Time chegará somente no termo da atual geração de consoles e não devemos ter um gameplay novo tão cedo.
Manancial: Ubisoft
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