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Depois de ameaças, a Nintendo, enfim, entrou em um processo legal contra a criadora de Palworld, Pocketpair. Mas, para um especialista em patentes, essa situação não deve resultar em algo, já que a Big N não deve deter direitos sobre patentes de uma forma que ganhe o processo.
Florian Mueller, ex-consultor da Blizzard e autor de um blog sobre patentes, disse nas redes sociais que, apesar de ser uma situação complicada, pode não dar em nada, resultando em nada além de “bullying” por parte da dona do Mario.
Pode se resumir a nada mais do que bullying por parte de um titular de algo frustrado que odeia um recém-chegado bem-sucedido.
Florian Mueller


“Parece que eles não estão processando por direitos criativos relacionados à aparência dos personagens de Palworld, embora fosse com isso que eles pareciam estar preocupados originalmente. As patentes cobrem invenções técnicas, com exceção das patentes de design dos EUA“, explica Mueller.
Processo entre Nintendo e Pocketpair sem detalhes revelados
Segundo o especialista em patentes, no Japão, “eles não chamam os direitos de design de ‘patentes’ e isso significa que eles devem estar processando patentes de software que não têm nada a ver com a aparência do Palworld“.
Para Mueller, parece improvável que a Nintendo tenha patentes fortes o suficientes que “previna a Pocketpair de fazer Palworld“. Ele diz ainda que estúdios pequenos não costumam ter patentes no qual possam usar, mas a criadora de Palworld poderia ter comprado justamente para poder brigar contra a Nintendo em uma situação como essa.


Vale lembrar que tudo é só especulação, já que a Nintendo não revelou os motivos que a levaram a entrar nesse processo contra o estúdio indie. No anúncio oficial não existe qualquer informação referente ao processo. Isso, inclusive, ainda é algo desconhecido para os intimados.
Depois da intimação, a Pocketpair disse que não estava ciente das patentes específicas que levaram a violação do uso legal. Para eles, a ação da Nintendo é uma clara tentativa de impor limites sobre a criatividade de estúdios independentes. O estúdio fez muito dinheiro com Pocketpair, que foi um sucesso estrondoso. Em termos financeiros, portanto, eles estão preparados.
Via: GamesRadar


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