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A Nintendo e a Pokémon Company estão buscando aproximadamente US$ 65.700 em compensação por seu processo contra Mundo Pal desenvolvedor Pocketpair. Em um comunicado de imprensa divulgado na sexta-feira, o estúdio disse que a Nintendo e a Pokémon Company querem ¥ 5 milhões cada (mais multas por atraso), para um total de ¥ 10 milhões ou US$ 65.700 em danos.
À primeira vista, é uma quantia irrisória de dinheiro a ser exigida para copiar uma das propriedades de jogos de maior sucesso de todos os tempos, especialmente quando você considera que Tropic Haze, o criador do agora extinto emulador Yuzu Switch, concordou em pagar US$ 2,4 milhões para resolver seu caso recente. com a Nintendo. Embora a Nintendo e a Pokémon Company possam ter querido processar por mais, a sua abordagem legal pode ter limitado um pouco as suas opções.
Como você deve se lembrar, quando os dois processaram a Pocketpair em setembro, eles não a acusaram de violação de direitos autorais. Em vez disso, optaram por violação de patente. Na sexta-feira, a Pocketpair listou as três patentes que a Nintendo e a Pokémon Company acusam o estúdio de infringir. Por Bloombergeles estão relacionados a elementos de jogabilidade encontrados na maioria dos jogos Pokémon. Por exemplo, um cobre a mecânica de batalha característica da franquia, enquanto outro se refere a como os jogadores podem montar monstros.
Os jogos Pokémon apresentam essa mecânica desde o início, mas o problema é o seguinte: todas as três patentes foram registradas e concedidas à Nintendo e à Pokémon Company após o lançamento do Pocketpair. Mundo Pal com acesso antecipado em 19 de janeiro de 2024. A patente mais antiga, por exemplo, foi concedida à Nintendo e à Pokémon Company em 22 de maio de 2024, ou quase quatro meses depois Mundo Pal primeiro acesse o Steam e o Xbox Game Pass.
Segundo a Pocketpair, as duas empresas buscam “ressarcimento de parte dos danos ocorridos entre a data do registro das patentes e a data do ajuizamento desta ação”. Dito de outra forma, é uma pequena janela de tempo que o traje visa.
Não sou advogado, por isso não comentarei a estratégia da Nintendo de tentar fazer valer patentes emitidas após Mundo Pal já estava no mercado. No entanto, acho que vale a pena mencionar que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, disse antes do lançamento do jogo que Mundo Pal havia “aprovado as análises legais”, sugerindo que o estúdio havia examinado o portfólio de patentes da Nintendo em busca de possíveis pontos de conflito. De qualquer forma, o Tribunal Distrital de Tóquio deverá ouvir os comentários iniciais de cada lado na próxima semana.
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