Setembro 29, 2024
ReFantazio parece um JRPG livre de restrições e sanidade

ReFantazio parece um JRPG livre de restrições e sanidade


Metáfora: ReFantazio está sendo feito há muito tempo. Foi anunciado em 2017 porquê Projeto re Fantasatravés de um vídeo longo e estranho que dizia muito pouco. Desde logo, a Atlus trocou o Projeto pela Metáfora e vasculhou o Google Translate para encontrar uma maneira lítico de expor “fantasia”. Também criou um JRPG de fantasia gigante – e depois de passar por uma demo no Summer Game Fest no término de semana pretérito, estou morrendo de vontade de jogá-lo.

ReFantasia é o primeiro título original do Studio Zero, uma subdivisão relativamente novidade da Atlus liderada por Katsura Hashino. Uma vez que diretor do terceiro, quarto e quinto jogo Persona, Hashino é responsável pelo pivô da série Persona em direção aos elementos de simulação social. Depois de terminar Pessoa 5Hashino deixou o P-Studio para trabalhar em novos títulos não relacionados às séries Shin Megami Tensei e Persona da Atlus.

Atlus e Hashino são mais conhecidos pela (-) fantasia urbana fundamentada do que por bruxos e elfos, e ReFantasia nesse sentido representa um grande progressão. Esta é uma história épica e extensa que cobre uma região inteira, o Reino Uno da Eucrônia. O rei Eucrônico foi assassinado e o povo da terreno deve escolher (!?) um novo.

Euchronia é o lar de oito “tribos” (raças de fantasia) e nosso herói está tentando reuni-las. Há também um príncipe maldito que todos pensam que está morto, um torneio real pelo trono em seis meses e monstros por toda segmento. Para piorar a situação, Euchronia está sendo invadida por horríveis criaturas inspiradas em Hieronymus Bosch, chamadas humanos, que funcionam porquê chefes do jogo. Humanos, hein? Será que é uma… metáfora?

Dada a história narrativa da Atlus, os traços gerais de ReFantasia provavelmente fará mais sentido do que as batidas de momento a momento. Melhor somente deixar isso tomar conta de você.

O jogo se passa ao longo de seis meses, e você viajará por Euchronia em um Gauntlet Runner (um navio lítico projetado pelo mech de Evangelion) tentando reunir escora para sua ingresso no torneio real. Cada cidade do jogo tem uma taberna onde você pode manducar alguma coisa e coletar informações, um núcleo de recrutamento onde você pode admitir missões, várias lojas e uma pousada onde você pode repousar. Completar missões e fazer amigos ao longo do caminho lhe renderá apoiadores entre as diversas tribos, o que é fundamental tanto para a história abrangente quanto para o combate.

Metáfora: ReFantazioMetáfora: ReFantazio
Atlus

A demo do Summer Game Fest da Atlus foi segmentada em três partes de 15 minutos. A primeira foi uma espécie de sequência de treinamento, com muita história e ligeiro no combate. Isso parecia principalmente uma vitrine para ReFantasiacinemáticas de, que eram lindas, apesar das TVs na dimensão de mostra estarem configuradas para interpolar quadros. A Atlus tem tradição de apresentar animes de subida qualidade em seus jogos, e os clipes de mostra estavam entre os melhores que já vi. O que apreciei mais do que a qualidade da animação foi o quão próximo o design dos personagens e a vibração do jogo combinavam com a cinemática.

Também memorável é a dublagem. Para o elenco de língua inglesa, Atlus leva o “Reino Uno” de Euchronia muito sério, já que todo mundo que encontrei tinha um sotaque britânico totalmente exagerado. Uma vez que possuidor de sotaque inglês, achei os personagens além de teatrais, mas ainda assim agradáveis. Em um ponto da demo eu conheci uma gata hiper-cockney que poderia estar fazendo um teste para Oliver.

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Em outro segmento, lutei ao lado de um adorável sujeito de orelhas caídas do fantástico Liverpool que parecia ser…. Se zero disso te entusiasma, o elenco de dubladores japoneses parece estar buscando uma vibração típica de fantasia. Pessoalmente, não consigo imaginar jogar oriente jogo em outra língua que não seja o inglês neste momento.

Não tudo é dublado – porquê em muitos JRPGs, as falas principais e as conversas são reproduzidas na íntegra, mas muitas interações serão confinadas ao texto, com os dubladores se emocionando um pouco ao longo do caminho para dar sabor. Uma vez que um leitor rápido, isso é absolutamente bom para mim.

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O segmento dois foi sobre combate em masmorras – hora das comparações de Persona! A formato cá será familiar aos fãs dos jogos da Atlus: é um JRPG fundamentado em turnos, com vários tipos de ataques físicos e mágicos, efeitos de status e doenças. ReFantasiaA versão do sistema de classes JRPG clássico é Arquétipos – existem 14 linhagens contendo mais de 40 Arquétipos únicos, incluindo alguns papéis familiares porquê Mago, Ladrão, Cavaleiro e Curandeiro.

Há também um elemento tático na formação do grupo, com uma traço de frente e de trás desempenhando um papel no combate, e movimentos de síntese que permitem combinar os arquétipos do seu grupo para ataques mais fortes. Tudo tem um pouco de Persona e SMT – você gerencia Arquétipos em uma Akademeia (semelhante a uma Velvet Room), eles podem evoluir através da experiência, e sua proficiência em guerra está ligada ao seu vínculo com seus apoiadores.

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Uma variação da fórmula clássica baseada em turnos – e que me deixa muito satisfeito – é o sistema de guerra rápida. Ao se deparar com um inimigo, você poderá julgar sua força antes de iniciar o combate. O sistema Rápido permite mirar em um inimigo específico e atacá-lo; isso pode matar instantaneamente inimigos com pouca potência, o que permite que você evite totalmente a guerra por turnos ao destruir inimigos de plebeu nível. Para inimigos mais fortes, você pode usar Rápido para animá-los e iniciar uma guerra de esquadrão com vantagem, mas se você atrapalhar esse combate, poderá iniciar o combate por turnos na sua bunda. Outros jogos da Atlus têm um sistema de risco-recompensa semelhante para permitir que os jogadores obtenham uma vantagem, mas isso é mais matizado e satisfatório.

A interface de tudo isso é um sistema de menu tipicamente lindo e uma interface de usuário que parece mais refinada do que nunca. Ações simples recebem um botão frontal no controlador, o que significa menos tempo gasto nos menus. É tudo muito intuitivo e, no final da minha breve mostra, eu já estava acelerando no combate por turnos sem me perguntar qual botão fazia o quê. Tomado porquê um todo, o sistema de combate parece uma evolução oriundo da fórmula clássica pela qual a Atlus é conhecida.

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A seção de mostra final começa dentro do Gauntlet Runner. É um espaço claustrofóbico, mais submarino do que super iate, mas referto de coisas para fazer. Há pessoas com quem conversar, atividades para participar e rotas para escolher. Semelhante ao Persona, o jogo que ocorre durante um período fixo significa que você provavelmente não será capaz de fazer tudo o que deseja e, em vez disso, precisará deliberar a melhor forma de gastar seu tempo todos os dias. Você pode tentar aprimorar uma das cinco características do personagem principal – coragem, sabedoria, tolerância, eloqüência e imaginação – ou talvez se concentrar em lutar contra monstros ou lucrar numerário. Brinquei de digitar e ler um livro, o que infelizmente não foi suficiente para aumentar minha coragem de “covarde”.

Minha aconchegante sessão de livro levou imediatamente ao show principal: um confronto contra um humano gigante. Isso começou com uma sequência de anime, que deu lugar ao clássico combate quatro contra um. Os designs humanos neste jogo são selvagens. Leste foi chamado de “Sea Horror Homo Sabara” e cá estão as Notas do Penhasco:

  • Longa barba e sobrancelhas violetas.

  • Um olho amarelo, um olho branco, ambos brilhantes.

  • 12 orelhas dispostas em duas fileiras? Piercings ousados.

  • Grinalda de espinhos. Na verdade, faça duas coroas de espinhos.

  • A metade superior da cabeça foi escalpelada. Parece possuir um coração humano sobressaindo.

  • Ou por outra, oito tentáculos gigantes adornados com joias porquê armas.

Não é porquê se eu nunca tivesse visto chefes malucos em um JRPG antes, mas esse octodad foi muito recreativo de lutar. Não houve principal duelo: Retire os tentáculos, chore no corpo, os tentáculos se regeneram, repita. Mas ele acertou em referto e a demo claramente me preparou para o sucesso. É fácil ver esse rosto acabando com seu time se você não vier devidamente pronto.

De todas as coisas que a Atlus inseriu no pequeno Summer Game Fest, a guerra humana foi a mais memorável. Pela tradição sendo transmitida aos fãs, parece que os humanos são na verdade do nosso mundo e estão sendo levados por Isekai para Euchronia porquê esses monstros confusos. Esperamos que muitos deles tenham sobrevivido.

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Atlus

À primeira vista ReFantasia parece um verdadeiro momento de responsável para Hashino – porquê se, em seguida o sucesso mundial de Pessoa 5, ele basicamente recebeu um cheque em branco. Os títulos Persona de Hashino se curvam ao contrário para mostrar o quão legais e ousados ​​eles são, mas a única preocupação ReFantasia é o quão cocuruto, esperançoso e único ele pode ser.

Sim, existem elementos emprestados de quase todos os RPGs da Atlus que você possa imaginar, mas tudo foi remixado e refinado. Deixei meu breve tempo com ReFantasia preenchido com esse envolvente maravilhoso de nostalgia e surpresa, uma privança calorosa de alguma coisa dissemelhante de tudo que eu já toquei antes.

Metáfora: ReFantazio chega aos consoles PC, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series em 11 de outubro.


Fique por dentro de todas as novidades do Summer Game Fest 2024 muito cá!



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