Abril 7, 2025
Revisão de Shadow of the Erdtree: uma reintrodução ao Elden Ring via asskicking

Revisão de Shadow of the Erdtree: uma reintrodução ao Elden Ring via asskicking

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Nos meus primeiros momentos com Sombra da Árvore Erd, me encontrei em um cemitério repleto de lápides incorpóreas… e poças de sangue pomposo. Quando me lembrei do significado daquelas manchas de sangue e do transe iminente Eu estava dentro, fui feito em pedaços por um varão que não vi nem ouvi chegando, deixando para trás uma pequena poça de sangue para marcar a ocasião.

Não parei de sorrir desde logo.

Sombra da Árvore Erd é a tão esperada expansão do jogo do ano de 2022, Argola de queimação. De concórdia com a FromSoftware, oriente será o único DLC para o jogo, dando a Tarnished uma última chance em Lands Between.

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A maior segmento do meu tempo com o DLC foi devotado à exploração de Belurat, Tower Settlement, uma das masmorras legadas que pontilham o planta que o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, descreveu porquê sendo tão grande quanto Argola de queimaçãoÉ Limgrave. Belurat é um lugar labiríntico, referto de lindos cantos cegos de onde os inimigos podem me emboscar e atraentes cachoeiras marrons que levam a pelo menos um dos pântanos venenosos do DLC.

“Ahh, esse pântano venenoso tem cheiro de vivenda.”
Imagem: FromSoftware/Ash Parrish

Apesar dessa descrição encantador, Belurat é um lugar muito bonito. É lançado na mesma palor dourada pálida de qualquer lugar do jogo base. E adorei olhar para o torrinha e ver o que parecia ser um tecido ondulante caindo em cascata do firmamento, porquê se toda a masmorra estivesse coberta por uma sudário lutuoso transparente.

Os habitantes da masmorra, porém, são menos bonitos de se ver e nem um pouco bonitos de se lutar. Os inimigos mais básicos que enfrentei foram criaturas humanóides sombrias, escorpiões e pássaros enormes e desgrenhados. Na maioria das vezes, os humanos não me incomodavam, a menos que eu chegasse muito perto ou me aventurasse na risco de visão deles. No entanto, havia uma versão mais resistente dos humanóides que me chutaram para cima e para plebeu na masmorra.

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Apesar de sua força, porém, os humanóides eram fáceis de matar – a maioria das criaturas na masmorra era. Isso, por sua vez, me levou a uma grande confusão de problemas que eu mesmo criei.

Jogando Argola de queimação ter sucesso significa ter isto sempre em mente: se você vir um inimigo, na veras, há quatro vindo logo detrás de você. E se, por contingência, você vir os quatro, há na verdade, 12 delese parabéns, agora você está morto.

Ad nauseam, ad infinitum.

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Esta prelecção é facilmente aprendida depois de passar mais de uma hora nas Shadow Lands. No entanto, a razão pela qual morri tantas vezes – e a razão pela qual não consegui fazer muito progresso no DLC – é que me deixei atrair pela facilidade enganosa de matar os inimigos. Tudo aconteceu com um ou dois golpes da minha punhal atualizada. Se eu tivesse a sorte de me esgueirar por trás de um inimigo, o ataque surpresa resultante atingia-o com um tiro. Isso construiu em mim uma crédito imerecida que levou muito tempo para ser desmantelada. Eu estava basicamente dizendo para mim mesmo: “Sim, estou encurralado, mas mais um golpe e estarei – ah, caramba, há 12 deles”.

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Zelo, provavelmente há mais três monstros espreitando nesta foto.
Imagem: FromSoftware

Eu era muito ganancioso e arrogante, sem a humildade necessária para velejar Erdtree com segurança. E acho que essa prelecção é vital, pois muitos jogadores se preparam para Erdtree. Derrubando Mohg, Lord of Blood – um dos chefes necessários para acessar Erdtree — é uma das conquistas mais difíceis do jogo (um tanto que poucos jogadores fizeram de concórdia com os gráficos do Steam). E derrotá-lo ou a qualquer outro director mais difícil, porquê Malenia, pode incutir nos jogadores a mesma arrogância imerecida que eu tinha – o tipo que me fez pensar que poderia simplesmente valsar pelo novo DLC intocado.

Sujo, ao embarcar em sua jornada, aprenda com meus erros e não se deixe enganar. Você vai morrer – bastante. Seja lento, seja metódico, seja paciente… atualize suas cinzas Mimic Tear.

E embora fosse frustrante morrer tanto nas mãos de coisas que eu sabia que poderia derrotar facilmente, nunca me senti traído por nenhuma das minhas cinquenta e onze mortes, porque entendi que eram todas culpa minha.

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Quando cheguei ao director de Belurat, percebi que teria outra prelecção. Eu me perguntei quantas vezes eu morreria antes de aprender os padrões e truques do director. Mas logo aconteceu outro lindo momento: eu abri caminho. Usei uma das invocações do jogo, chamei meu coligado Mimic Tear e fiquei para trás, atacando o director com o manipanço de dano mais difícil das Terras Entre: o Glintstone Pebble.

Sombra da Árvore Erd irá humilhar você até a morte e você agradecerá ao jogo pelo prazer. Mas você também tem a capacidade de retribuir a vergonha – use-a.

Jogando Sombra da Árvore Erd é porquê visitar aquela avó rígida que você governanta, mas que não vê com frequência. Sempre que você a vê novamente em seguida uma longa pouquidade, leva um momento para se familiarizar novamente com seus costumes peculiares, mas durões. E quando você finalmente volta ao ritmo, parece que você nunca mais saiu.

Sombra da Árvore Erd será lançado em 21 de junho no Xbox, PlayStation e PC.

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