Setembro 29, 2024
Revisão de Shadow of the Erdtree: uma reintrodução ao Elden Ring via asskicking

Revisão de Shadow of the Erdtree: uma reintrodução ao Elden Ring via asskicking


Nos meus primeiros momentos com Sombra da Árvore Erd, me encontrei em um cemitério repleto de lápides incorpóreas… e poças de sangue pomposo. Quando me lembrei do significado daquelas manchas de sangue e do transe iminente Eu estava dentro, fui feito em pedaços por um varão que não vi nem ouvi chegando, deixando para trás uma pequena poça de sangue para marcar a ocasião.

Não parei de sorrir desde logo.

Sombra da Árvore Erd é a tão esperada expansão do jogo do ano de 2022, Argola de queimação. De concórdia com a FromSoftware, oriente será o único DLC para o jogo, dando a Tarnished uma última chance em Lands Between.

A maior segmento do meu tempo com o DLC foi devotado à exploração de Belurat, Tower Settlement, uma das masmorras legadas que pontilham o planta que o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, descreveu porquê sendo tão grande quanto Argola de queimaçãoÉ Limgrave. Belurat é um lugar labiríntico, referto de lindos cantos cegos de onde os inimigos podem me emboscar e atraentes cachoeiras marrons que levam a pelo menos um dos pântanos venenosos do DLC.

“Ahh, esse pântano venenoso tem cheiro de vivenda.”
Imagem: FromSoftware/Ash Parrish

Apesar dessa descrição encantador, Belurat é um lugar muito bonito. É lançado na mesma palor dourada pálida de qualquer lugar do jogo base. E adorei olhar para o torrinha e ver o que parecia ser um tecido ondulante caindo em cascata do firmamento, porquê se toda a masmorra estivesse coberta por uma sudário lutuoso transparente.

Os habitantes da masmorra, porém, são menos bonitos de se ver e nem um pouco bonitos de se lutar. Os inimigos mais básicos que enfrentei foram criaturas humanóides sombrias, escorpiões e pássaros enormes e desgrenhados. Na maioria das vezes, os humanos não me incomodavam, a menos que eu chegasse muito perto ou me aventurasse na risco de visão deles. No entanto, havia uma versão mais resistente dos humanóides que me chutaram para cima e para plebeu na masmorra.

Apesar de sua força, porém, os humanóides eram fáceis de matar – a maioria das criaturas na masmorra era. Isso, por sua vez, me levou a uma grande confusão de problemas que eu mesmo criei.

Jogando Argola de queimação ter sucesso significa ter isto sempre em mente: se você vir um inimigo, na veras, há quatro vindo logo detrás de você. E se, por contingência, você vir os quatro, há na verdade, 12 delese parabéns, agora você está morto.

Ad nauseam, ad infinitum.

Esta prelecção é facilmente aprendida depois de passar mais de uma hora nas Shadow Lands. No entanto, a razão pela qual morri tantas vezes – e a razão pela qual não consegui fazer muito progresso no DLC – é que me deixei atrair pela facilidade enganosa de matar os inimigos. Tudo aconteceu com um ou dois golpes da minha punhal atualizada. Se eu tivesse a sorte de me esgueirar por trás de um inimigo, o ataque surpresa resultante atingia-o com um tiro. Isso construiu em mim uma crédito imerecida que levou muito tempo para ser desmantelada. Eu estava basicamente dizendo para mim mesmo: “Sim, estou encurralado, mas mais um golpe e estarei – ah, caramba, há 12 deles”.

Zelo, provavelmente há mais três monstros espreitando nesta foto.
Imagem: FromSoftware

Eu era muito ganancioso e arrogante, sem a humildade necessária para velejar Erdtree com segurança. E acho que essa prelecção é vital, pois muitos jogadores se preparam para Erdtree. Derrubando Mohg, Lord of Blood – um dos chefes necessários para acessar Erdtree — é uma das conquistas mais difíceis do jogo (um tanto que poucos jogadores fizeram de concórdia com os gráficos do Steam). E derrotá-lo ou a qualquer outro director mais difícil, porquê Malenia, pode incutir nos jogadores a mesma arrogância imerecida que eu tinha – o tipo que me fez pensar que poderia simplesmente valsar pelo novo DLC intocado.

Sujo, ao embarcar em sua jornada, aprenda com meus erros e não se deixe enganar. Você vai morrer – bastante. Seja lento, seja metódico, seja paciente… atualize suas cinzas Mimic Tear.

E embora fosse frustrante morrer tanto nas mãos de coisas que eu sabia que poderia derrotar facilmente, nunca me senti traído por nenhuma das minhas cinquenta e onze mortes, porque entendi que eram todas culpa minha.

Quando cheguei ao director de Belurat, percebi que teria outra prelecção. Eu me perguntei quantas vezes eu morreria antes de aprender os padrões e truques do director. Mas logo aconteceu outro lindo momento: eu abri caminho. Usei uma das invocações do jogo, chamei meu coligado Mimic Tear e fiquei para trás, atacando o director com o manipanço de dano mais difícil das Terras Entre: o Glintstone Pebble.

Sombra da Árvore Erd irá humilhar você até a morte e você agradecerá ao jogo pelo prazer. Mas você também tem a capacidade de retribuir a vergonha – use-a.

Jogando Sombra da Árvore Erd é porquê visitar aquela avó rígida que você governanta, mas que não vê com frequência. Sempre que você a vê novamente em seguida uma longa pouquidade, leva um momento para se familiarizar novamente com seus costumes peculiares, mas durões. E quando você finalmente volta ao ritmo, parece que você nunca mais saiu.

Sombra da Árvore Erd será lançado em 21 de junho no Xbox, PlayStation e PC.



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