Abril 16, 2025
SDK do AMD FidelityFX é atualizado para incluir o FSR na versão 3.1
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SDK do FSR 3.1
Créditos: AMD/Reprodução

Ainda nessa semana a AMD publicou oficialmente para todos o SDK (Software Development Kit) do FidelityFX para incluir a tecnologia do AMD FSR em sua versão mais atualizada, 3.1. Todos os desenvolvedores agora têm aproximação ao kit de desenvolvimento open source.

A atualização do SDK chega pouco depois da soma do AMD FSR 3.1 em vários dos títulos de PlayStation para PC, com a primeira aparição da tecnologia sendo no lançamento de Ghost of Tsushima na plataforma.

SDK do FSR 3.1SDK do FSR 3.1
Verificação de qualidade dos frames interpolados de diferentes tecnologias (Do dedo Foundry/Reprodução)

Além de melhorias gerais para a qualidade da tecnologia de super solução do AMD FSR, talvez a principal novidade da versão 3.1 é que a sua tecnologia de geração de frames agora pode ser, oficialmente, usada com qualquer outra tecnologia super solução, uma vez que NVIDIA DLSS ou Intel XeSS.

Com a geração de quadros do FSR 3.0, exigíamos que o upscaling do FSR fosse realizado anteriormente no pipeline gráfico. […] Agora temos uma função de preparação de geração de quadros, que usa o vetor de movimento e os dados de cena de profundidade antes do upscaling e gera as entradas necessárias para a geração de quadros. Isso permite que o Frame Generation opere com qualquer upscaler, inclusive soluções de terceiros.

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AMD/Colin Riley

Isso é uma ótima notícia para usuários de placas de vídeo RTX 20 e RTX 30, já que o DLSS entrega uma qualidade muito melhor que o FSR, mas a tecnologia de geração de frames da AMD não fica muito detrás da NVIDA, exclusiva para placas de vídeo RTX 40.

Atualizações gerais do SDK do AMD FidelityFX 1.1

  • A geração de quadros agora é separada do upscaling
  • Melhorias na qualidade do upscaling e novos recursos
  • Implementação da API AMD FidelityFX
  • Implementação do Vulkan.

A publicação de um SDK uma vez que esse traz as ferramentas necessárias para que desenvolvedores interessados possam, de forma menos complicada, implementar ou atualizar as tecnologias de upscaling e geração de quadros da AMD.

Modders também podem usar o kit de desenvolvimento de software para fazer implementações não oficiais dessas tecnologias em jogos populares.

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Via: Videocardz. Nascente: AMD GPUOpen

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