Abril 17, 2025
Summer Game Fest 2024: os 4 melhores jogos

Summer Game Fest 2024: os 4 melhores jogos

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Com o termo do Summer Game Fest, é hora de relembrar alguns dos sucessos de destaque do show. Não me refiro às revelações mais emocionantes, mas aos melhores jogos que realmente joguei. O espaço SGF estava referto de jogos interessantes, alguns de estúdios de cume nível e outros de empresas independentes. E havia alguns jogos que eram surpreendentemente divertidos que só descobri pegando um controle e jogando.

Kunitsu-Gami: Caminho da Divindade

Embora eu tenha visto trailers do jogo de semblante suntuosa da Capcom, nunca tive certeza do que se tratava. Achei que era um jogo hack-and-slash genérico vestido com a riqueza da mitologia japonesa, mas fiquei surpreso e francamente seduzido ao desvendar que é um jogo de resguardo de torre. Seu trabalho é proteger uma sacerdotisa enquanto ela trabalha para limpar a prevaricação da terreno. A jogabilidade é dividida em duas seções: dia e noite. Durante o dia, você passa por uma vila resgatando habitantes da infecção corruptora. À noite, você protege a sacerdotisa dos demônios enquanto ela lentamente avança pela vila, purificando-a do mal.

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eu realmente aproveitei Kunitshu-Gamia novidade reviravolta do gênero. Os aldeões que você resgata tornam-se segmento do seu tropa e você atribui-lhes tarefas para ajudar na resguardo da donzela. O rachador é um poderoso atacante corpo a corpo que funciona porquê sua primeira risca de ataque, enquanto o monge usa seu poder sagrado para gelificar demônios no lugar, tornando-os alvos fáceis. Logo que a luta terminar, há um elemento de construção de base que permite atualizar e desbloquear empregos e comprar novos poderes para seu guerreiro.

Estou muito feliz por ter aproveitado a oportunidade para jogar Kunitshu-Gami. Adoro jogos de estratégia, mormente quando eles apresentam um estilo de arte tão ricamente ornamentado. Eu me peguei olhando para as roupas de todos, observando os detalhes e me perguntando qual o significado de cada pequena peça. Ele será lançado em 19 de julho no Xbox, PlayStation e PC.

Foras-da-lei de Star Wars

Eu não sou um Guerra das Estrelas pessoa – mas Foras-da-lei de Star Wars foi o suficiente para intrigar minha bunda agnóstica da Força. Minha prática foi dividida em três partes: combate entre navios, combate furtivo e plataformas. Já que as crianças (ou seja, eu) anseiam por Ace Combat (Obrigado, Bandai Namco!), decidi testar o navio primeiro. Antes de partir, tive que fazer uma pequena seção furtiva para chegar ao meu navio, o que envolveu alguns minijogos de hacking. Normalmente, minijogos de hacking são tediosos e terríveis (olhando para você, Efeito em tamanho), mas gostei de ambos, mormente do minijogo de pico de dados que envolve remoinhar um copo no tempo com cliques rítmicos.

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Uma vez no espaço, me diverti muito. Os controles responderam muito muito e não senti que precisava lutar para manter meu objectivo à minha frente, porquê em outros jogos de combate alheado. Também gostei de porquê o jogo não o reorienta maquinalmente se você virar a nave de cabeça para ordinário, porque é espaço e não há para cima ou para ordinário. Perto do final da demo, houve um momento em que voei do espaço para a superfície de um planeta, e tudo parecia muito perfeito, um verdadeiro momento “você pode ir a qualquer lugar” (embora eu tenha certeza de que há qualquer jogo truques do desenvolvedor envolvidos).

Para a missão furtiva, eu não era muito furtivo, frequentemente explodindo um inimigo em vez de distraí-lo com Nix, meu bicho de estimação com semblante de axolote. Acontece que Nix é muito útil porquê distração e recuperador. Você pode fazer com que ele busque as armas que seus inimigos largaram quando precisar de um pouco de poder de queimação extra. Sua arma principal é um blaster simples equipado com munição próprio; a formato padrão do blaster elimina inimigos humanóides, enquanto a formato de plasma é eficiente em andróides. Durante um encontro envolvendo águas rasas, pensei que seria inteligente atirar plasma na chuva na esperança de eletrocutar os inimigos que estavam nela. Infelizmente, o jogo não funcionou dessa maneira.

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A seção de plataformas foi a segmento mais fraca porque não trazia muitas novidades. Há um gancho para usar, mas fora isso, meu moleque Kay Vess simplesmente corre, pula e sobe em grades e saliências amarelas brilhantes porquê qualquer outra pessoa. No universal, fiquei mais uma vez agradavelmente surpreendido. Foras-da-lei de Star Wars será lançado no Xbox, PlayStation e PC em 30 de agosto.

Arranjador: uma façanha intrigante

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Arranjador é um jogo de quebra-cabeça adequado para dispositivos móveis, o que pode explicar por que foi apresentado com destaque no estande da Netflix. Você joga porquê uma pequena bagunceira chamada Jemma, que tem um jeito peculiar de se movimentar pelo mundo. Conforme você desliza o dedo para cima e para ordinário ou de um lado para o outro, o mundo se move com ela, seja na nivelado ou na vertical, movendo tudo naquele eixo junto com ela. Você usa esse movimento único para resolver quebra-cabeças ou contornar obstáculos intransponíveis. Para Jemma, uma porta trancada não significa zero: ela pode se desviar para o outro lado quando chegar ao final de uma risca ou pilar.

Uma coisa que aprecio nos jogos é porquê você está sempre conversando com os desenvolvedores; Palato quando consigo ouvir a voz deles na maneira porquê projetam seus jogos. Houve um momento no início em que não consegui desvendar porquê resolver um quebra-cabeça de placa de pressão. Confuso, saí da sala somente para encontrar dois vasos estrategicamente posicionados. Eu ainda não sabia que era verosímil trazer objetos de um cômodo para outro, portanto, ao ver os vasos, tive um “Aha!” muito óbvio (e audível). momento. Os desenvolvedores poderiam ter deixado uma plantadeira ou outro objeto comigo na sala para facilitar o quebra-cabeça, mas eu teria perdido a oportunidade de aprofundar minha compreensão da mecânica do jogo.

Arranjador será lançado no Switch, PlayStation, PC e celular via Netflix em 25 de julho.

Astrobot

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Jogando Astrobot estava satisfeito. É evidente que gostei de todos os jogos que destaquei cá, mas Astrobot foi aquele que me fez rir e chutar os pés porquê uma garoto de 10 anos com rédea solta em uma loja de doces. Um jogo de plataforma de mascote, no ano de 2024… podemos estar de volta, pessoal! Planeta pula, chuta paredes e pode pairar no ar evocando a sensação de Mario. Mas mesmo que o jogo seja mecanicamente semelhante, Astrobot parece excepcionalmente encantador. Planeta guincha, grita, aplaude e acena – seu excitação e felicidade são tão contagiantes que é impossível não machucar seu rosto sorrindo enquanto você joga.

Espalhados por níveis brilhantes e alegres estão robôs para resgatar, alguns representando personagens do pretérito do PlayStation. Eu adorei remoinhar a câmera em procura de lugares fora dos roteiros mais conhecidos e desvendar a melhor maneira de chegar lá. Sempre fui recompensado com um robô colecionável ou secreto que precisava de resgate. Os diferentes níveis também contêm diferentes habilidades de movimento, semelhantes aos powerups especiais que você pode encontrar em Mario. Uma habilidade que infla Planeta porquê um balão, permitindo-lhe flutuar para áreas fora de alcance. Outro envolve um cachorro que age porquê um motor a jato que lança Planeta através de vidro resistente ou o lança em plataformas especiais.

Astrobot, somente por puro charme, é o meu jogo do show. Ele será lançado em 6 de setembro no PS5.



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