Abril 9, 2025
Titan foi cancelado pela Blizzard por trazer partes que não se conversavam
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Titan foi cancelado pela Blizzard por trazer partes que não se conversavam
Créditos: Divulgação/Blizzard

Conhecida por jogos como Warcraft, Diablo e Starcraft, a Blizzard encontrou um sucesso sem precedentes em sua história com o MMO World of Warcraft. Crente de que alguma outra empresa conseguiria desbancar o jogo em seu segmento, a empresa iniciou em 2007 o desenvolvimento de Titan, para que fosse ela mesmo quem fizesse isso.

No entanto, em 2014 ela encerrou o desenvolvimento do projeto, após 7 anos de trabalho e 80 milhões de dólares gastos. Segundo o novo livro Play Nice, assinado por Jason Schreier, isso foi consequência do fato de que, desde o começo, o MMO sempre foi imaginado como tendo dois lados bem distintos que nunca conseguiram se conversar.

Titan foi cancelado pela Blizzard por trazer partes que não se conversavamTitan foi cancelado pela Blizzard por trazer partes que não se conversavam
Foto: Divulgação/Blizzard

Segundo Schreier, o título foi imaginado como uma experiência na qual, durante o dia, os jogadores cuidariam de suas vidas e profissões no melhor estilo The Sims. Já no período noturno, eles assumiram as vestimentas de super-heróis e passariam a batalhar contra o crime em missões cooperativas ou competitivas.

Titan também foi abalado por uma gerência ausente

O novo livro que conta a história da Blizzard também revelou que, enquanto alguns dos desenvolvedores mais conceituados do estúdio estavam associados a Titan, ele nunca conseguiu encontrar um bom ciclo de gameplay. Além disso, muito do trabalho do estúdio era perdido devido a uma aparente falta de liderança.

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O MMO estava sob a supervisão do vice-presidente Rob Pardo, que muitos acreditavam ser o futuro sucessor-natural do CEO Mike Morhaime. Relatos indicam que, tendo que lidar também com jogos como World of Warcraft e Diablo, ele acabou sendo um líder ausente que se encontrava pouco com as equipes de Titan — geralmente para decidir jogar fora meses de trabalho sem apresentar alternativas melhores ao que havia sido cortado.

Dessa forma, eventualmente a liderança da Blizzard decidiu que, por mais esforços e recursos que o título tivesse demandado, ele ainda não tinha evoluído o suficiente. Enquanto seu cancelamento resultou nas raízes que geraram o shooter Overwatch, esse processo acabou sendo bastante traumatizante para a desenvolvedora — e resultou na demissão de Pardo, que nunca mais encontrou grandes sucessos na indústria de games.

Fonte: Polígono

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