Novembro 5, 2024
Uma grande conquista em design de jogos emocionais

Uma grande conquista em design de jogos emocionais


Neve vai me fazer chorar. Quase aconteceu no Summer Game Fest, quando a cinemática introdutória do jogo escureceu, literalmente exclusivamente um minuto posteriormente o início da demo. Não vou publicar o que acontece nesses frames iniciais, mas isso partiu meu coração. Também me preparou perfeitamente para o transe de tirar o fôlego e a formosura devastadora em que eu me perderia pelos próximos 45 minutos, ao lado de minha novidade melhor amiga, Neva, a loba.

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Estúdio Nomada

Cada paisagem de Neve é de tirar o fôlego. Ele funciona porquê uma ilustração viva em aquarela: Alba, a protagonista, tem membros longos e delgados, uma nuvem de cabelos prateados e uma revestimento vermelha esvoaçante que cai detrás dela elegantemente a cada salto e queda. Neva é um jovem lobo branco, fofo e veemente, e os dois compartilham um vínculo intenso que é repetidamente reforçado e testado na demo.

O mundo de Neve parece um pouco mais fundamentado do que o de Gris, o jogo que colocou o Nomada Studio no planta em 2018, mas ainda está repleto de camadas de magia. As paisagens além do projecto 2D que Alba e Neva atravessam têm uma profundidade incrível – florestas densas que escondem segredos e cadeias de montanhas elevando-se supra de vales amplos, picos agudos perfurando o firmamento ao longe. A demo tem clareiras exuberantes cobertas de vinhas e galhos chorosos, a luz do sol fluindo pelas aberturas nas folhas, muito porquê sistemas de cavernas com corredores escuros e apertados. Às vezes Neve adota a abordagem de design de Frank Lloyd Wright, espremendo os jogadores através de matagais claustrofóbicos que de repente explodem em campos de grama virente espessa, a câmera recuando para mostrar o quão pequenos Alba e Neva realmente são neste espaço.

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Estúdio Nomada

Árvores, folhas, pedras e raízes compõem o playground de rolagem lateral do jogo, com plataformas inclinadas e ilhas flutuantes construídas principalmente em pedra. Toques de tecnologia estranho fantástica aparecem com frequência crescente à medida que a demo avança, assim porquê hordas de inimigos pretos com rostos redondos e brancos, bocas abertas em gritos silenciosos.

Plataforma em Neve é intuitivo. Há um mínimo de texto na tela do jogo e, em vez disso, a direção vem do envolvente, realces suaves e brilhos ensolarados marcando os caminhos adequados de uma forma que parece completamente proveniente. Fluí pela maioria das áreas da demo, saltando para bordas com impulsos quase subconscientes, sabendo que poderia incumbir nas instruções sutis do jogo. Existem áreas de negrume pontiaguda que Alba precisa limpar para que Neva possa progredir, e às vezes é necessário deixar o lobinho para trás por um momento, gerando sofreguidão de separação instantânea. Neva grita e guincha enquanto aprende porquê encruzar o mundo, e são sons de partir o coração. Eu estava profundamente consciente de Neva a cada salto, certificando-me de que ela pudesse seguir meu caminho, observando-a completar grandes saltos, acariciando-a posteriormente cada sucesso e chamando seu nome consistentemente.

A voz de Alba é de fada e a maneira porquê ela diz: “Neva? Neve. Nevaaa!” tornou-se um verme de ouvido que não consigo me livrar. Desde que voltei do Summer Game Fest e me reencontrei com meus dois cachorrinhos, tenho percorrido pela moradia dizendo: “Neva?” porquê se fossem seus nomes. Tem sido um momento muito confuso para eles, mas eles ganharam algumas guloseimas extras, logo está tudo muito.

Combate em Neve parece tão intuitivo quanto uma plataforma, com entradas simples que acertam golpes satisfatórios da gládio de Alba. Os inimigos, criaturas de membros longos que aparecem de poças escuras no pavimento, atacam Alba com seus dedos pontiagudos e jogam bolhas letais nela, mas um contra um, eles são bastante fáceis de despachar. Alba é capaz de chegar incrivelmente perto de cada pessoa antes de suportar danos, e essa proximidade generosa faz com que as cenas de luta pareçam uma dança, com ação metódico e interrupções mínimas. Eu não morri até chegar à luta contra o patrão no final da demo, onde Neva e eu tivemos que lutar contra uma pessoa gigante, saltando duas vezes ao volta dela para trinchar suas pernas e costas, evitando seus ataques. Derrotei o patrão posteriormente três mortes, e a cena parecia uma escalada apropriada de tudo que aprendi até agora.

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Estúdio Nomada

Estou convicto de que cada prévia do Neve (incluindo leste) mencionará o quão rápida e facilmente o jogo fará os jogadores chorarem, e quero reservar um momento para reconhecer a magnitude dessa conquista. O vínculo que o Nomada Studio construiu entre Neva e Alba é incrivelmente poderoso, e esse tipo de conexão emocional não acontece exclusivamente quando você coloca um bicho e um humano na mesma cena. Neva é uma manancial metódico de sofreguidão e alegria: o filhote deve ser protegido a todo dispêndio e se sente porquê uma secção física do ser de Alba, necessária à sobrevivência do protagonista. Neve estabelece seu traumatismo compartilhado e cada mecânica a seguir reforça sua parceria – proteger, mimar, repetir. Neva e Alba precisam uma da outra, e o paixão que compartilham ressoa em cada quadro do jogo.

Reservado, Neve vai me fazer chorar.

Neve será lançado para PC e PlayStation 5 leste ano, desenvolvido pela Nomada Studio e publicado pela Entregar Do dedo.


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