No início, uma vez que diz uma versão da história da geração de Haudenosaunee, havia somente chuva e firmamento. Segundo a tradição vocal, quando a Mulher do Firmamento engravidou, ela caiu por um buraco nas nuvens. Embora muitos animais tenham guiado sua descida enquanto ela caía, ela finalmente encontrou um lugar nas costas da tartaruga. Eles trabalharam juntos, com a ajuda de outras criaturas aquáticas, para erguer a terreno das profundezas destas águas primordiais para produzir o que hoje conhecemos uma vez que a nossa terreno.
A novidade experiência imersiva, “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe”, é uma releitura vívida desta história de geração do artista multimídia Jackson 2bears, também espargido uma vez que Tékeniyáhsen Ohkwá:ri (Kanien’kehà:ka), o 2022–24 Ida Ely Rubin Artista residente no Núcleo de Arte, Ciência e Tecnologia do MIT. “Muito do que impulsiona meu trabalho é encontrar novas maneiras de manter vivos os ensinamentos e histórias de Haudenosaunee em nossas comunidades, encontrar novas maneiras de contá-los, mas também ajudar na transmissão e transformação dessas histórias uma vez que elas são para nós, uma segmento viva da nossa prática cultural”, diz ele.
Uma recriação virtual da tradicional maloca
A 2bears foi inicialmente inspirada a produzir uma versão em verdade virtual de uma maloca, uma estrutura tradicional Haudenosaunee, em colaboração com a Thru the RedDoor, uma empresa de mídia de propriedade indígena em Six Nations, no Grand River, que 2bears labareda de lar. A maloca não é somente uma “moradia funcional”, diz 2bears, mas um importante meio místico e cultural onde os mitos da geração são partilhados. “Enquanto desenvolvíamos o projeto, um de nossos detentores de conhecimento na comunidade nos disse que malocas não são estruturas, não são os materiais de que são feitas”, lembra 2bears, “Elas são sobre o povo, o povo Haudenosaunee. E é sobre as nossas práticas culturais criativas nesse espaço que o tornam um lugar sagrado.”
A recriação virtual da maloca conecta a narrativa à paisagem física, ao mesmo tempo que oferece um espaço compartilhado para os membros da comunidade se reunirem. Na visão de mundo Haudenosaunee, diz 2bears, “as histórias são duracionais, mas também dimensionais”. Com “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe”, a maloca ganhou vida com percussão, dança, compartilhamento de conhecimento e contação de histórias. A experiência imersiva foi projetada para ser comunitária. “Queríamos desenvolver uma história na qual pudéssemos trabalhar com um monte de outras pessoas, em vez de somente ter um noticiarista ou diretor de história”, diz 2bears, “Não queríamos fazer fones de ouvido. Queríamos fazer um pouco onde pudéssemos estar juntos, o que faz segmento da mentalidade longhouse”, diz ele.
O poder da colaboração
2bears produziu o projeto com o esteio do Co-Creation Studio do Open Documentary Lab do MIT. “Pensamos na cocriação uma vez que uma dança, uma vez que uma forma de trabalhar que desafia a noção do responsável uno, do ponto de vista único”, afirma a documentarista Kat Cizek, diretora artística e cofundadora do estúdio, que começou seu trabalho no MIT uma vez que artista visitante do CAST. “E Jackson faz isso. Ele faz isso dentro da comunidade das Seis Nações, mas também com outras comunidades e outros artistas indígenas.”
Numa sociedade individualista que tantas vezes centra a teoria do responsável uno, a prática da 2bears oferece um exemplo poderoso do que significa trabalhar uma vez que um coletivo, diz Cizek. “Acho que é muito difícil operar em qualquer disciplina sem qualquer nível de colaboração”, diz ela. “O que é dissemelhante na cocriação para nós é que as pessoas entram na sala sem uma agenda definida. Você entra na sala e vem com perguntas e curiosidade sobre o que vocês poderiam fazer juntos.”
2 ursos no MIT
A princípio, 2bears pensou que sua passagem pelo MIT ajudaria no lado técnico de seu trabalho. Mas com o tempo, ele descobriu uma comunidade rica no MIT, um lugar para explorar as questões filosóficas mais amplas relacionadas à tecnologia, ao conhecimento indígena e à lucidez sintético. “Pensamos muitas vezes não somente na lucidez humana, mas na lucidez bicho e no espírito do firmamento e das árvores e da grama e da terreno viva”, diz 2bears, “e estou vendo isso refletido cá na escola. ”
Em 2023, 2bears participou da Incubadora Imersiva Indígena Co-Creation Studio no MIT, um encontro histórico de 10 artistas indígenas, que visitaram os laboratórios do MIT e se encontraram com líderes indígenas do MIT e de outros lugares. Uma vez que segmento da cúpula, ele compartilhou “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe” uma vez que um trabalho em curso. Nesta primavera, ele apresentou a última iteração do trabalho no MIT em ambientes menores com grupos de estudantes e em uma grande palestra pública apresentada pelo CAST e pelo Programa de Arte, Cultura e Tecnologia. Seu “método experimental de racontar histórias e notícia realmente transmite o poder do que significa ser uma comunidade uma vez que pessoa indígena e a formosura única de todo o nosso povo”, diz Nicole McGaa, Oglala Lakota, copresidente do Native American do MIT. Associação Indígena.
Contação de histórias em 360 graus
A recriação virtual do 2bear tornou-se ainda mais importante depois que a maloca na comunidade pegou queimação inesperadamente no meio do processo, depois que a equipe criou digitalizações 3D da estrutura. Sem nenhum prédio para projetar, eles usaram engenhosidade e originalidade para transmigrar para a iteração atual do projeto.
A experiência imersiva foi notável por seu tamanho: imagens de 2,5 metros de fundura reproduzidas em uma tela de 10 metros de diâmetro. Com mapeamento de vídeo usando vários projetores e som surround de 14 canais, a história da Sky Woman chegando à Ilhéu da Tartaruga ganhou uma forma imensa. Estreou no 2RO MEDIA Festival e recebeu uma resposta entusiástica da comunidade das Seis Nações. “Foi tão bonito. Você pode olhar em qualquer direção e um pouco está acontecendo”, diz Gary Joseph, diretor do Thru the RedDoor. “Isso afeta você de uma maneira que você não achava que poderia ser afetado, porque você está vendo coisas que são sagradas para você sendo expressas de uma forma que você nunca imaginou.”
No porvir, a 2bears espera tornar a instalação mais interativa, para que os participantes possam envolver-se com a experiência à sua maneira, criando múltiplas versões da história da geração. “Tenho pensado nisso uma vez que produzir uma instalação viva”, diz ele. “Foi realmente um projeto feito em comunidade e eu não poderia ter ficado mais feliz com o resultado. E estou muito entusiasmado com o rumo que vejo esse projeto no porvir.”