Setembro 19, 2024
Unity descarta taxa de execução que causou revolta de desenvolvedores
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Unity descarta taxa de execução que causou revolta de desenvolvedores #ÚltimasNotícias #tecnologia

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abandonou uma taxa controversa que estava cobrando dos desenvolvedores de jogos. O fabricante do mecanismo de jogo diz que está se concentrando em sua taxa de assinatura baseada em assentos (ou seja, um pagamento anual para cada pessoa usando o software em um estúdio), embora haja um aumento de preço para usuários Pro e Enterprise.

A empresa anunciou a taxa de tempo de execução há um ano. Inicialmente, ela faria os desenvolvedores pagarem depois que certos limites fossem atingidos. A reação foi rápida e intensa, com alguns números da indústria sugerindo que isso tornaria o Unity inviável para desenvolvedores independentes. Muitos desenvolvedores (alguns dos quais estavam há anos envolvidos em fazer um jogo com o Unity) ficaram indignados com a mudança repentina e alguns ameaçaram abandonar o mecanismo.

Unity alguns dias depois e para a taxa de tempo de execução. Mas a política foi um quase desastre para a empresa. CEO e presidente da Unity, John Riccitiello, no mês seguinte. Em novembro, a Unity em um movimento que atribuiu ao seu acordo com a Weta Digital, mas isso ocorreu em meio às tentativas malfadadas da empresa de extrair mais receita dos desenvolvedores. Dois meses depois, a Unity disse que demitiria 1.800 pessoas, cerca de um quarto de sua força de trabalho total.

O atual CEO Matt Bromberg, que , espera reconstruir a confiança (ou, talvez, a unidade) com os desenvolvedores abandonando um modelo de preços odiado. A taxa de tempo de execução acabou, com efeito imediato. O plano Unity Personal continuará gratuito para desenvolvedores com menos de US$ 200.000 em receita e financiamento. Eles também terão a opção de remover a tela inicial Made with Unity de seus jogos a partir do Unity 6, que chegará no final deste ano.

Por outro lado, os limites de preço e receita anual para assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise estão mudando em 1º de janeiro. Usuários Pro (aqueles com pelo menos US$ 200.000 de receita anual total e financiamento têm que aderir a este plano) precisarão pagar US$ 2.200 por assento por ano. Isso é um aumento de oito por cento. Quanto ao Unity Enterprise, que é necessário para desenvolvedores com mais de US$ 25 milhões em financiamento e receita anual, um aumento de preço de 25 por cento será aplicado. O preço é personalizado com base em vários fatores, como os produtos e serviços que os clientes Enterprise exigem.

Bromberg diz que, daqui para frente, a Unity planeja considerar possíveis aumentos de preço apenas em uma base anual. Os desenvolvedores também poderão continuar usando uma versão existente da Unity em termos existentes se não estiverem a bordo com as mudanças no software Editor.

“Queremos entregar valor a um preço justo da maneira certa para que você continue se sentindo confortável construindo seu negócio a longo prazo com a Unity como sua parceira. E estamos confiantes de que se formos bons parceiros e entregarmos ótimos softwares e serviços, mal arranharemos a superfície do que podemos fazer juntos”, Bromberg “Cancelar a taxa de tempo de execução para jogos e instituir essas mudanças de preço nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que seremos melhores parceiros.”

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