Setembro 28, 2024
Wukong é bonito, intrigante e tão reptante quanto parece

Wukong é bonito, intrigante e tão reptante quanto parece


Mito Preto: Wukong é fantástico. Ele ganhou muito impulso, alimentando trailer depois trailer lindo, e no Summer Game Fest deste ano, finalmente consegui jogá-lo. É unicamente uma linda prova tecnológica com uma grande ração de mitologia chinesa ou o seu próximo duelo de jogo?

Uma história folclórica chinesa, Journey to the West, inspirou o RPG de ação do Game Science Studio. Você joga uma vez que o “talhado”, um herói macaco empunhando um pau extensor e um punhado de feitiços mágicos. Recebi o equipamento de PC de maior especificação (embora não revelado) para jogar, garantindo que todo aquele colírio para os olhos do Unreal Engine 5 tivesse uma chance de funcionar perfeitamente. Embora menos de uma hora de jogo não dê a resposta definitiva, Wukong funcionou perfeitamente, apesar do meu estilo de jogo caótico. O jogo tem sido considerado um grande exemplo de tecnologia gráfica de última geração, portanto estou aliviado por não ter funcionado durante minha prova.

Joguei uma segmento relativamente inicial do jogo, começando com a Floresta dos Lobos e o Templo Guanyin. Lutei contra vários inimigos lobo-humanóides típicos, um gerente maior de nível médio e depois uma pessoa lobo gigante. No caminho, desbloqueei a habilidade de me transformar em um dos monstros, invocando sua arma flamejante e abrindo novos ataques e habilidades. No meio da prova, um velho com uma cabeça que lembra uma raiz de ginseng me deu um manipanço de imobilização com seu próprio medidor de recarga e me ofereceu um breve consolação contra inimigos mais perigosos, uma vez que o último lobo gigante. Ele também me transformou brevemente em um inseto, capaz de voar sobre as cabeças dos inimigos. Isso foi risonho, mas aparentemente só estará disponível em determinados pontos do jogo – você não será capaz de se esquivar de todas as lutas.

No entanto, você não progredirá (ou mesmo permanecerá vivo por muito tempo) a menos que domine o obrigatório. Os ataques são separados em leves e pesados, podendo carregar o ataque pesado para golpes ainda mais fortes. Dada a forma uma vez que a resistência diminui durante os ataques, você também precisará manter o controle da resguardo, com saltos e esquivas. Esquive-se perfeitamente e o tempo desacelera um pouco, uma ilusão extra de você mesmo aparece e você pode fazer alguns movimentos extras antes que um inimigo perceba o que aconteceu.

À medida que avança, você ganha pontos para desbloquear novas habilidades em uma árvore de talentos, que apresenta três estilos de equipe para intercalar. Eu desbloqueei o estilo ‘pilar’, para que meu personagem pudesse saltar até o topo de seu cajado e ‘aumentá-lo’ segurando o botão de ataque possante. Dessa forma, você evita ataques ao nível do solo. Mas se os inimigos atingirem seu cajado, sua resistência (mas não sua saúde) será afetada.

Liberar o botão libera um movimento extra possante que parece estontear os inimigos se interromper seu ataque. É cume risco, subida recompensa e, uma vez que os melhores RPGs de ação, não há zero mais satisfatório do que concertar o momento e a escolha dos movimentos. WukongO sistema de guerra do jogo significa que você não pode simplesmente enviar spam para ataques e esquivar-se de jogadas, já que ambos queimam uma barra de resistência, que fica ao lado de sua barra de saúde. O talhado também carrega uma poção de saúde recarregável, mas precisa fazer uma pausa para usá-la. Mais risco e recompensa: se você não usá-lo em tempo hábil, você morrerá e reencarnará alguns minutos serra inferior e terá que enfrentar (ou passar correndo) a maioria dos inimigos que você já despachou – os espinha dorsal fundamental de jogos semelhantes a almas, uma vez que Wukong. O sistema de guerra parecia responsivo e os maiores desafios vieram de grupos de guerreiros: tive que combinar a evasão com a priorização, digamos, do arqueiro, antes de outros inimigos.

Mito Negro: WukongMito Negro: Wukong

Ciência dos Jogos

Tudo é proeminente pela semblante do envolvente, pelo design bizarro do monstro e pela trilha sonora silenciosa e perturbadora. O gerente lobo gigante que encontrei era pequeno em conferência com outros inimigos que o desenvolvedor provocou nos trailers anteriores – eu quero lutar contra aquele dragão. Embora o protagonista tenha ficado totalmente taciturno durante minha demo, Game Science, o estúdio por trás do jogo, diz que o jogador irá “desvendar as histórias por trás de vários personagens, entendendo seu paixão e ódio, ganância e raiva, vidas passadas e presentes”. Estou intrigado para ver uma vez que isso vai.

Mito Preto: Wukong está, finalmente, quase cá. Ele será lançado para PC e PS5 em 20 de agosto de 2024.


Fique por dentro de todas as novidades do Summer Game Fest 2024 muito cá!



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