Os últimos sete anos dos jogos Assassin’s Creed me transformaram no tipo de fã que eu nunca quis me tornar: um velho rabugento e murcho que deseja que as coisas sejam uma vez que são. costumava ser ser. Ninguém gosta desse rosto – mormente os milhões de pessoas que se tornaram fãs de Assassin’s Creed através dos mundos imaculados de Origins, Odyssey e Valhalla.
Eu me acostumei com a teoria de que o Assassin’s Creed moderno é sobre entrar na pele de arquétipos de guerreiros históricos, uma vez que um incidente jogável de Deadliest Warrior, e não, muito, ser um matador. Mas Assassin’s Creed Shadows, o próximo jogo principal ambientado no Japão feudal, aparentemente quer fazer as duas coisas.
A Ubisoft está dividindo as duas disciplinas de Assassin’s Creed em dois protagonistas: Naoe, um shinobi expediente armado com uma lâmina oculta, e Yasuke, o histórico samurai preto que enfrenta seus inimigos de frente. Em entrevista ao IGN, a Ubisoft disse que a maioria das missões pode ser enfrentada uma vez que qualquer um dos personagens (algumas são específicas do personagem), deixando para o jogador deliberar se deseja abordar Shadows uma vez que um RPG de ação no estilo Odyssey ou um jogo furtivo tradicional. .
Estou resistindo à tentação de invocar de ’touro’ a sugestão de Ubi de que o combate furtivo e sincero terá o mesmo foco depois de quão falso isso se provou em Odyssey e Valhalla. A Ubi adquiriu o hábito de prometer aos fãs mais antigos do AC que você ainda pode jogar os novos jogos uma vez que os antigos, somente para decepcionar no porvir. Mas há razões para confiar que a Ubi está virando uma novidade página. Assassin’s Creed Mirage cumpriu sua promessa de ser um jogo invasivo primeiro, o que foi pessoalmente encorajador, e Ubi também compartilhou alguns detalhes específicos sobre furtividade em Shadows que me fizeram confiar. Alguns destaques da mesma entrevista IGN:
- Manter as sombras é importante, e Naoe pode extinguir fontes de luz para produzir áreas escuras
- Há um medidor de luz semelhante ao Splinter Cell (!)
- Naoe pode permanecer derribado, uma novidade na série e um vasqueiro delícia em jogos furtivos fora de Metal Gear Solid
- Naoe não é potente em luta ocasião, semelhante a Basim em Mirage
- Há um gancho (do tipo balançante, não do tipo tirolesa) que expande o parkour
- Os padrões de guarda são influenciados pelo clima e pelas estações: os guardas encontrarão abrigo contra a chuva, por exemplo
Se eu somente julgar pelos aspectos de Shadows que a Ubisoft escolheu focar para sua grande revelação, a furtividade até soa uma vez que a estrela do show. O estúdio falou sobre uma vez que o passar das temporadas afetará as patrulhas de guarda e as opções de fuga.
“Com o passar dos meses, o inverno que se aproxima mata esses esconderijos naturais. Pingentes de gelo pendurados ameaçam quebrar e tombar, revelando sua posição no telhado”, escreveu o IGN. “Mas, ao mesmo tempo, a piora do tempo limita a visão dos inimigos. Ventos uivantes obscurecem seus passos. Patrulhas de guarda ficam em áreas quentes, permitindo que você siga caminhos novos e mais frios.”
Menos foi dito sobre o estilo de jogo avançado de combate de Yosuke. Ele será capaz de trinchar praticamente qualquer coisa no mundo que não esteja pregada (legalmente) e pode desviar/contra-atacar inimigos para mortes rápidas. A armadura inimiga pode ser desgastada e quebrada por ataques repetidos. Não tenho grandes esperanças na esgrima de Shadows, se for alguma coisa parecido com as brigas de botões de Valhalla ou Odyssey, mormente depois de gozar de duas jogadas do jogo que venceram Ubi com o soco de “Assassin’s Creed in Japan”, Ghost of Tsushima .
Mas esse é o problema de especular sobre um jogo sem o mercê da jogabilidade. Isso tudo sons promissor, mas uma mostra de 10 minutos pode mudar tudo. Nós, apreciadores clássicos de AC, somos um grupo perspicaz que sabe uma vez que pequenos passos em falso podem estragar a fantasia do matador – mortes furtivas fracas, parkour bagunçado, NPCs idiotas uma vez que tijolos. As sombras de Assassin’s Creed na minha cabeça são extremamente promissoras. Dedos cruzados no jogo real serão semelhantes.