Setembro 19, 2026

Intel surpreende: IA transforma gráficos integrados em 360p com DLSS 5!

Intel surpreende: IA transforma gráficos integrados em 360p com DLSS 5!

DLSS 5 na Intel: Um Milagre ou uma Gloriosa Piada?

A nova peça de teatro do mundo da tecnologia parece ter como protagonista um tal de “Uzbekunknown” com um projeto em GitHub chamado **dlss-nr-on-intel**. Este gajo achou que seria boa ideia portar a tecnologia de **DLSS 5** da NVIDIA para a arquitectura de gráficos Intel Xe. O resultado? Um espectáculo que, ao que parece, não está a convencer ninguém, mas faz-nos rir na sua busca por unificar a tecnologia.

Para quem está menos por dentro, a **DLSS 5** usa inteligência artificial para melhorar a qualidade dos gráficos, mas o nosso amigo Uzbekunknown decidiu que não faria apenas um simples wrapper ao redor do DLL da NVIDIA. O homem reimplementou todo o modelo **71-block U-Net** que a NVIDIA utiliza e decidiu executá-lo nos Intel Xe XMX usando uma extensão Vulkan chamada **VK_KHR_cooperative_matrix**. Sim, meus amigos, é isso mesmo: achou que seria divertido fazer tudo à antiga, mas parece que à moda antiga não é sinónimo de performance.

Quando o FP16 é o Novo Padrão… de lentidão

Agora, falar em performance é como falar de um sapato apertado: só magoa. O *Tekken 7*, ainda que seja um clássico de uma década, está a lutar por cerca de **10.5 FPS** em resolução **640×360**. Se pensavas que os gráficos Intel Arc 140V eram pouca coisa para este jogo de luta, enganas-te redondamente. E atenção: mesmo que te queiras enganar a correr a 2.4 FPS, o **DLSS 5** ainda precisa de **412 milissegundos** só para processar a imagem em full HD.

O nosso herói ainda se atreve a dizer que no **Mortal Kombat 1** a qualidade visual é superior com o DLSS 5, mas eu não sei… Com tantos detalhes perdidos, parece que estamos a olhar para uma versão degradada das personagens. Esta tecnologia pode ser boa para alguns, mas não quando a conta da diversão dá um cheque sem fundos.

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Um Brinde à Direcção Errada

No final do dia, este projeto mais parece um teste de capacidade técnica do que uma solução prática. É como colocar um **motor V12** em um carro de passeio: forma mas não serve para nada. Claro que há planos para o portar para graficas discretas da **Arc** e até AMD, mas sem a capacidade de suportar o **FP8** nos gráficos AMD que já têm. E, para piorar a festa, este projeto só funciona em **Linux**… sim, como se precisássemos de mais uma barreira.

Assim, fica o recado: se estás à procura de algo para tornar a tua experiência gamer mais rica e cheia de detalhes, este milagre tecnológico parece estar mais para lixo do que qualquer outra coisa. Portanto, a minha recomendação? Evita a desilusão e guarda os teus **€€€** para um upgrade que realmente fará diferença na tua jogabilidade.

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